这是一个后续行动,我的最后一个问题:如何使用PlayN为一个圆圈设置动画?
How can I draw a circle to the screen with PlayN?
对于我的简单的情况下,我想以编程方式创建一个单一的彩色圆圈和移动它在一个2-d平原(不需要使用box2d lib)。
一个真实世界的例子可能涉及动画几个圈子。这种情况下,两个真实的例子(对不起,我不得不删除链接 - 没有足够的因果报应!):
- Browsmos为Chrome
- 蚂蚁AI挑战
这是为回应我的最后一个问题而提出的建议,我想使用ImmediateLayer class,所以我期待了解如何正确地将其纳入我的游戏循环。
这里是我的代码示例:
public class SimpleCircleAnimation implements Game {
// Surface
private GroupLayer rootLayer;
private ImmediateLayer surface;
private Canvas canvas;
private Circle circle;
private CanvasImage circleImage;
@Override
public void init() {
// create root layer
rootLayer = graphics().rootLayer();
// a simple circle object
int circleX = 0; int circleY = 0;
int circleRadius = 20;
circle = new Circle(circleX, circleY, circleRadius);
// create an immediate layer and add to root layer
ImmediateLayer circleLayer = graphics().createImmediateLayer(new ImmediateLayer.Renderer() {
public void render (Surface surf) {
circleImage = graphics().createImage(circle.radius*2, circle.radius*2);
canvas = circleImage.canvas();
canvas.setFillColor(0xff0000eb);
canvas.fillCircle(circle.radius, circle.radius, circle.radius);
surf.drawImage(circleImage, circle.x, circle.y);
}
});
rootLayer.add(circleLayer);
}
@Override
public void paint(float alpha) {
}
@Override
public void update(float delta) {
// move circle
int newX = circle.x + 4; int newY = circle.y + 4;
circle.setPoint(newX, newY);
}
@Override
public int updateRate() {
return 25;
}
}
这成功地移动一圈下来对角线屏幕从左至右。几个问题:
- 这是否正确实施?
- 对于多个动画圆的情况,ImmediateLayer的想法是,您将为Renderer回调中的每个圆创建一个圆形图像?或者你可能会为每个圆圈创建一个立即图层并将它们添加到根层?
让我们来看看,如果我可以在这里添加的例子链接:[Browsmos(HTTP:// html5games。 com/2011/06/browsmos /),[Ant AI Challenge](http://aichallenge.org/visualizer.php?game=346330) – klenwell 2012-02-29 04:09:58