我大部分的C/C++开发包括单片模块文件和任何绝对没有课,所以通常当我需要做一个DLL与使用的功能我只是用标准__declspec(dllexport)
指令导出它们。然后通过LoadLibrary()
或在编译时使用头文件和lib文件动态访问它们。从DLL导出C++类
当你想导出整个类(以及它的所有公共方法和属性)时,你如何做到这一点?
是否有可能在运行时动态加载该类,如果有,如何?
你会怎么做一个头和lib编译时链接?
我大部分的C/C++开发包括单片模块文件和任何绝对没有课,所以通常当我需要做一个DLL与使用的功能我只是用标准__declspec(dllexport)
指令导出它们。然后通过LoadLibrary()
或在编译时使用头文件和lib文件动态访问它们。从DLL导出C++类
当你想导出整个类(以及它的所有公共方法和属性)时,你如何做到这一点?
是否有可能在运行时动态加载该类,如果有,如何?
你会怎么做一个头和lib编译时链接?
那么迟绑定呢?如在加载 它与LoadLibrary()和 GetProcAddress()?我使用 可以在运行时加载库,如果您可以在此处执行 ,它会很棒。
所以有两种方法来加载DLL。首先是引用DLL中的一个或多个符号(例如,您的类名),提供相应的导入.LIB,并让链接器将所有内容全部排除。
第二个是通过LoadLibrary显式加载DLL。
这两种方法都适用于C级功能导出。你可以让链接器处理它,或者像你注意的那样调用GetProcAddress。
但是,当涉及到输出类时,通常只使用第一种方法,即隐式链接到DLL。在这种情况下,DLL在应用程序启动时加载,如果找不到DLL,应用程序将无法加载。
如果你想链接到一个DLL中定义的类,并且希望该DLL动态加载,程序开始后的某个时候,你有两个选择:
使用创建的类的对象一个特殊的工厂功能,内部将不得不使用(一点点)汇编程序将新创建的对象“连接”到适当的偏移处。这必须在加载DLL后的运行时完成,显然。这种方法的一个很好的解释可以找到here。
所有事情都考虑过......可能更好的方法是使用隐式链接,在这种情况下,您肯定希望使用上面显示的预处理器技术。事实上,如果您在Visual Studio中创建一个新DLL并选择“导出符号”选项,则会为您创建这些宏。
好运...
我使用了一些宏来标记导入或导出代码
#ifdef ISDLL #define DLL __declspec(dllexport) #endif #ifdef USEDLL #define DLL __declspec(dllimport) #endif
然后声明类头文件:
class DLL MyClassToExport { ... }
然后在libary #define ISDLL
,并USEDLL
包括前头文件在你想使用该类的地方。
我不知道,如果你可能需要用LoadLibrary
工作当你建立动态连接库,将使用DLL模块做不同的事情,有某种的#define,你可以用它来的一个与其他区分,那么你可以做这样的事情在你的类的头文件:
#if defined(BUILD_DLL)
#define IMPORT_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define IMPORT_EXPORT __declspec(dllimport)
#endif
class IMPORT_EXPORT MyClass {
...
};
编辑:crashmstr打我吧!
如果你愿意把你导出类虚函数表,你可以导出返回的接口函数,实现.dll文件的类,然后把在.def文件中。你可能不得不做一些声明欺骗,但它不应该太难。
就像COM一样。 :)
最近我问自己完全一样的问题,并总结我的发现in a blog post。你可能会觉得它很有用。它涵盖了从DLL导出C++类,并且使用LoadLibrary
动态加载它们,并讨论了其中的一些问题,如内存管理,名称修改和调用约定。
添加一个简单的工作示例从一个DLL导出一个C++类:
例如下面给出的只给你的DLL和EXE如何相互影响(言自明)一个简短的概述,但它需要更多的东西添加以更改为生产代码。
全部样品实例在分为两个部分
A.创建一个.dll库(MYDLL.DLL)
B.创建其使用的.dll库(应用程序)的应用程序。
A.的.dll项目文件(MYDLL.DLL):
1 dllHeader.h
#ifdef MYDLL_EXPORTS
#define DLLCALL __declspec(dllexport) /* Should be enabled before compiling
.dll project for creating .dll*/
#else
#define DLLCALL __declspec(dllimport) /* Should be enabled in Application side
for using already created .dll*/
#endif
// Interface Class
class ImyMath {
public:
virtual ~ImyMath() {;}
virtual int Add(int a, int b) = 0;
virtual int Subtract(int a, int b) = 0;
};
// Concrete Class
class MyMath: public ImyMath {
public:
MyMath() {}
int Add(int a, int b);
int Subtract(int a, int b);
int a,b;
};
// Factory function that will return the new object instance. (Only function
// should be declared with DLLCALL)
extern "C" /*Important for avoiding Name decoration*/
{
DLLCALL ImyMath* _cdecl CreateMathObject();
};
// Function Pointer Declaration of CreateMathObject() [Entry Point Function]
typedef ImyMath* (*CREATE_MATH)();
2. dllSrc.cpp
#include "dllHeader.h"
// Create Object
DLLCALL ImyMath* _cdecl CreateMathObject() {
return new MyMath();
}
int MyMath::Add(int a, int b) {
return a+b;
}
int MyMath::Subtract(int a, int b) {
return a-b;
}
B.应用程序Pr选择哪个负载并链接已经创建的。dll文件:
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include "dllHeader.h"
int main()
{
HINSTANCE hDLL = LoadLibrary(L"MyDLL.dll"); // L".\Debug\MyDLL.dll"
if (hDLL == NULL) {
std::cout << "Failed to load library.\n";
}
else {
CREATE_MATH pEntryFunction = (CREATE_MATH)GetProcAddress(hDLL,"CreateMathObject");
ImyMath* pMath = pEntryFunction();
if (pMath) {
std::cout << "10+10=" << pMath->Add(10, 10) << std::endl;
std::cout << "50-10=" << pMath->Subtract(50, 10) << std::endl;
}
FreeLibrary(hDLL);
}
std::cin.get();
return 0;
}
一个很好的答案写后:http://stackoverflow.com/a/22797419/1995714 – 2016-08-25 19:21:39