请记住,我通常使用纯粹的as3和FlashDevelop :) 我对这个“与Adobe Flash Professional合作”的东西真的很陌生,我正在和一位基本上把所有艺术放在.fla文件中的艺术家合作。 我是一名资深的纯as3程序员,我从来没有尝试过使用Fla文件(或Flash Pro)。使用FlashDevelop从fla(Adobe Flash Professional 5.5)加载“符号”(艺术资产)?
我想用简单的方法工作,并使用我的类与fla直接加载资产。 我试图找到一个全面的教程,但没有这样的运气。
基本上我有一堆在FlashDevelop中工作的纯AS3代码和一堆保存在一个.fla文件中的艺术资产。我的目标是将艺术资产栅格化(转换为bitmapData),这样我就可以随时快速获得好的游戏性能(复制像素)。
谢谢大家,任何帮助,非常感谢。这是我为帮助朋友所做的一个项目,我没有太多时间来自己研究这个问题,所以只需将我指向正确的方向即可轻松完成指导,这将是一个很好的开始。
我试图阅读和理解FlashDevelop的内部维基,以及使用Flash Pro 5.5与FlashDevelop一起使用时的说明。
我真的想使用FlashDevelop,所以我可以轻松地维护类结构。 非常感谢任何能够提供帮助的人。