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好吧,我有一些代码让我的敌人在XNA游戏中跟随玩家,但他们只跟随玩家,直到玩家在他们面前。如果玩家移过敌人,它将停止向他移动。相反,他们会不断地与球员上下移动。如何让XNA中的所有玩家都能在XNA的屏幕上跟随玩家?
我使用的代码是这样的:
Vector2 direction = player.Position - goblins[i].Position;
direction.Normalize();
Vector2 velocity = direction * goblins[i].enemyMoveSpeed;
goblins[i].Position += velocity;
(忽略妖精一下,我刚刚更换了显卡)
不完全知道从哪里去用它,任何想法?
即代码看起来没什么问题。你有没有尝试设置一个断点,看看值是否正确更新?也许这些值在当前代码之外被操纵。 – Nolonar
顺便说一句:“精灵[i] .enemyMoveSpeed”究竟是什么?它是“浮动”还是“Vector2”? – Nolonar
你先生是英雄。我不小心遗留了另一行代码,指定了一个移动规则,这意味着他们将以两倍的速度向左移动,但根本无法移动。感谢一堆:) –