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有人能够给我一个简洁的(一般是好的)一套规则来规定哪些数据/方法可以和不能从辅助(非UI)线程访问吗?总结silverlight多线程访问规则
有人能够给我一个简洁的(一般是好的)一套规则来规定哪些数据/方法可以和不能从辅助(非UI)线程访问吗?总结silverlight多线程访问规则
我会说,它是由UIThread创建的任何DependencyObject。 thanks-这是一个良好的开端
Dispatcher.FastInvoke(delegate
{
StatusMessageText.Text = "OK";
});
:
我会建议使用这种扩展方法,当你不知道......
使用方法如下。我还可以知道,如果UI元素绑定到INotifyPropertyChanged派生对象的属性,则在后台线程中修改此属性的值也将失败。 因此,如果任何绑定到UI元素的UI元素或属性在被非UI线程访问时都会导致错误。 还有其他规则吗? – skj 2010-08-13 17:13:08