我有一个地图的一部分在JavaScript的高度的二维数组。我想画他们作为地形图: http://www.howardmodels.com/0-topographic/landform-maps-models/gusev-crater/gusev-crater1.jpg高度地图到救济地图在JavaScript/HTML5画布
与阴影山侧等。
如何做到这一点的好主意?部分目标是保持较低的计算强度(这将成为基于Web的游戏的一部分)。
我有一个地图的一部分在JavaScript的高度的二维数组。我想画他们作为地形图: http://www.howardmodels.com/0-topographic/landform-maps-models/gusev-crater/gusev-crater1.jpg高度地图到救济地图在JavaScript/HTML5画布
与阴影山侧等。
如何做到这一点的好主意?部分目标是保持较低的计算强度(这将成为基于Web的游戏的一部分)。
如果你可以通过代码来检查这一点,我做了一段时间后回来。
http://somethinghitme.com/projects/canvasterrain/
唯一的缺点(除了代码的清晰度)是其相当密集的(尤其是阴影贴图功能)。
下面的演示只是阴影贴图函数自身工作。
可以清理肯定。这样做就是创建一些测试数据,基本上制作一个高度图,中间有一个凸起的方形。你可以看到阴影从那里出来。这全部基于光源高度和相对于高度图的位置。 note我不画高度数据,这就是为什么图像是白色的。它只是为了让你知道这是做什么。将很容易应用任何二维数据阵列。
//Create Shadowmap
function drawShadowMap(size, sunPosX, sunPosY, sunHeight){
var ctx = mapCanvas.getContext("2d"),
x = 0, y = 0,
idx,
colorFill = 0,
sunX, sunY, sunZ,
pX, pY, pZ,
mag, dX, dY, dZ;
// Suns position
sunX = sunPosX;
sunY = sunPosY;
sunZ = sunHeight;
for(x = 0; x <= mapDimension; x += unitSize){
for(y = 0; y <= mapDimension; y += unitSize){
dX = sunX - x;
dY = sunY - y;
dZ = sunZ - map[x][y];
mag = Math.sqrt(dX * dX + dY * dY + dZ * dZ);
dX = (dX/mag);
dY = (dY/mag);
dZ = (dZ/mag);
pX = x;
pY = y;
pZ = map[x][y];
while(pX >= 0 && pX < mapDimension && pY >= 0 && pY < mapDimension && pZ <= sunZ){
if((map[round(pX)][round(pY)]) > pZ){
ctx.fillStyle = "rgba(" + 0 + "," + 0 + "," + 0 +"," + 0.7 + ")";
ctx.fillRect (x, y, unitSize, unitSize);
break;
}
pX += (dX * unitSize);
pY += (dY * unitSize);
pZ += (dZ * unitSize);
}
}
}
}
map[x][y]
为地图中的数据,并且是0-1之间的值。
试图找到一些我用我碰到这个gamedev article附带的资源,还有一个我除了所用,但似乎我现在不能找到它不幸。