2017-06-20 59 views
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我有一个自定义视图象下面这样:为什么我的自定义视图不可见?

@interface OpenGLCopy() { 
    CAEAGLLayer *_eaglLayer; 
    EAGLContext *_context; 
    GLuint _colorRenderBuffer; 
} 
@end 

@implementation OpenGLCopy 

#pragma mark - life cycle 
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame { 
    self = [super initWithFrame:frame]; 
    if (self) { 
     [self setupLayer]; 
     [self setupContext]; 
     [self setupRenderBuffer]; 
     [self setupFrameBuffer]; 

     [self render]; 
    } 
    return self; 
} 


#pragma mark - override 
+ (Class)layerClass { 
    return [CAEAGLLayer class]; 
} 

#pragma mark - private helper 
- (void)setupLayer { 
    _eaglLayer = (CAEAGLLayer *)self.layer; 
    _eaglLayer.opaque = YES; 
} 

- (void)setupContext { 
    _context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; 
    if (!_context) { 
     NSLog(@"failed to initialize OpenGLES 2.0 context"); 
     return ; 
    } 

    if (![EAGLContext setCurrentContext:_context]) { 
     NSLog(@"failed to set current OpenGL context"); 
     return ; 
    } 
} 


- (void)setupRenderBuffer { 
    glGenRenderbuffers(1, &_colorRenderBuffer); 
    glBindBuffer(GL_RENDERBUFFER, _colorRenderBuffer); 
    [_context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:_eaglLayer]; 
} 


- (void)setupFrameBuffer { 
    GLuint frameBuffer; 
    glGenFramebuffers(1, &frameBuffer); 
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, frameBuffer); 
    glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, _colorRenderBuffer); 
} 


- (void)render { 
    glClearColor(0, 104.0/255.0, 55.0/255.0, 1.0); 
    glClearColor(1, 1, 1, 1); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

    [_context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER]; 
} 

@end 

但是,当我Init这视图和控制器的视图添加它,我看不到我的自定义视图。当我使用视图层次结构进行调试时,自定义视图实际上位于顶部。 谁能告诉我为什么?

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尝试** [self.view bringSubViewToFront:yourCustomView]; **在你的ViewController – Rohan

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@Rohan它不会改变任何东西。实际上,我的自定义视图已经位于视图层次结构中的索引0处,但它看起来很透明。这是很奇怪的,因为我把图层的“不透明”设置为“YES”。所以我很困惑。 – Cr02y

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你的隐形是什么意思?看看你的代码,似乎你可能会错过对glViewport的调用。 –

回答

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您应使用glGetError()来检查代码中的错误。这会帮助你至少查明问题。

通过这样做,我发现你的错误其实很小。绑定渲染缓冲区时,您正在调用glBindBuffer。您需要使用glBindRenderbuffer所以只需更换

glBindBuffer(GL_RENDERBUFFER, _colorRenderBuffer); 

glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _colorRenderBuffer); 
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