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我在写一个简单的益智游戏。简化的措辞,我有一个类Level
具有一定的特点(对象的位置,初始配置和一些参数)。我打算做很多关卡,例如30.有多聪明呢?每个级别我都有构造函数参数。#C项目中存储对象描述级别的架构
public Level (int a, int to, int s, int d, int e, int af);
我当然可以在每个级别的对象的代码做的,手动设置所有TIPO
Level Level 1 = New Level (552531, 552351, 55235531, 53253, 5153, 5151233);
Level Level 2 = New Level (3641, 346351, 553461, 5334653, 34653, 523462);
Level Level 3 = new level (6423, 461, 262346, 2346346, 234646, 62546);
...
Level Level30 = new level (235, 6346, 643654, 34624634, 346346, 534626);
当然,这会为我的简单的项目工作的特点,可以和意志看起来不错,但是如果设计师会变得更加困难,并且会采用数组,字符串和其他对象?例如,我听说您可以存储以xml和json存储的级别的描述。我应该使用它吗?它可以方便吗?简单的例子,或比较易用性。我不幸找不到它更方便,并且人们在这种情况下使用。我也听说过关于C#中的资源,我可能不适合,因为描述的级别更加困难。
你是如何获得这些电平值?你打算做什么这些价值?它还取决于很多其他因素 – Coder
我手动生成它们 –
您可以编写一个小工具,将硬编码对象转换为json或xml文件,使用该工具生成文件。在你的主程序中基本上加载这些对象。 –