我有点担心。我开始尝试使用FXG格式制作自定义图标的MenuBar控件。在Flex中,如何将Fxg文件用作MenuBar Icon属性?
我在我的项目文件夹内 “assets.graphics.icons” 3个FXG文件:
- 的src /资产/图形/图标/ MenuIcon.fxg
- 的src /资产/图形/图标/ ItemAIcon.fxg
- 的src /资产/图形/图标/ ItemBIcon.fxg
阅读以下两个链接和一堆网页后。
- http://blog.flexexamples.com/2010/01/29/displaying-icons-in-an-mx-menu酒吧控制在-FLEX/
- http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=menucontrols_3的.html
我结束了这段代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- src/myMenuBarApplication.mxml -->
<mx:Application name="myMenuBarApplication"
xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
xmlns:components="assets.graphics.icons.*">
<mx:MenuBar id="myMenuBar" iconField="@icon" labelField="@label" showRoot="true">
<fx:XMLList>
<menuitem label="Menu" icon="">
<menuitem label="Item A" icon="">
<menuitem label="SubItem A1"/>
<menuitem label="SubItem A2"/>
</menuitem>
<menuitem label="Item B" icon="">
<menuitem label="SubItem B1"/>
<menuitem label="SubItem B2"/>
</menuitem>
</menuitem>
</fx:XMLList>
</mx:MenuBar>
</mx:Application>
我了解到,您可以用任何做使用以下代码添加标签的图像文件
<mx:Script>
<![CDATA[
[Embed("assets/graphics/images/MenuIcon.png")]
public const MenuIconConst:Class;
]]>
</mx:Script>
加法的常量名到MenuBar控制的这样的图标属性:
所以,我想,没有运气做到这一点:
<mx:Script>
<![CDATA[
import assets.graphics.icons.*;
[Bindable]
public var MenuIconVar:Class = new MenuIcon() as Class;
// MenuIcon is one of my FXG files inside assets.graphics.icons
]]>
</mx:Script>
我发现了一个不同的网络页面,你必须建立一个库来嵌入Fxg文件,然后将它们用作类名或类似的东西,但我并不完全理解。
现实情况是,我一直试图以许多不同的方式将任何fxg组件放在MenuBar的图标属性中,但没有运气。 我真的很希望有人已经做出这样的事情。 我将不胜感激任何帮助。