在我的反应应用中,Chrome会在设定数量的请求后停止加载资源。这导致我的应用程序无法加载任何东西,并且事情开始出现问题。它只是文件,它继续与我的API沟通就好了。Chrome请求被卡在待处理中
正如你可以看到,经过约6个音轨,它只是停止加载任何东西。
我试图重新启动,复位,禁用扩展,没有什么工作。 而我在任何其他浏览器中都没有遇到此问题。
真奇怪的是,如果我关闭并重新打开我的开发人员工具,突然它会重新加载。然后它会再次在一定数量的文件后停止。
任何人有什么想法是怎么回事?
在我的反应应用中,Chrome会在设定数量的请求后停止加载资源。这导致我的应用程序无法加载任何东西,并且事情开始出现问题。它只是文件,它继续与我的API沟通就好了。Chrome请求被卡在待处理中
正如你可以看到,经过约6个音轨,它只是停止加载任何东西。
我试图重新启动,复位,禁用扩展,没有什么工作。 而我在任何其他浏览器中都没有遇到此问题。
真奇怪的是,如果我关闭并重新打开我的开发人员工具,突然它会重新加载。然后它会再次在一定数量的文件后停止。
任何人有什么想法是怎么回事?
我已经通过将我的应用中的音频对象数量限制为5来解决了这个问题。其他浏览器比这个稍微高一些,但我确实想说这很愚蠢Chrome有这个限制。我将Audio对象存储在内存中(一个数组),以便在需要时可以快速恢复音频。
貌似这已经在Chrome中经历过的(可能重复:Chrom only loading 6 html5 audo tags
据此其他用户,铬似乎防止预紧资产出于性能的考虑,尤其是对移动
设置<audio controls preload="none">
会。负载资产请求访问他们
编辑:你尝试这样的事情?:
function loadAudio(url){
var audio = new Audio();
audio.preload = "none";
audio.controls = "controls";
audio.src = url;
audio.volume = "0.3";
return audio;
}
var a = loadAudio("http://www.noiseaddicts.com/samples_1w72b820/17.mp3")
document.body.appendChild(a);
<html>
<head>
</head>
<body>
</body>
</html>
我没有使用HTML5元素,我正在使用音频对象。我可以做'Audio.preload ='none''?编辑:试过了,没有工作。另外我在内存中存储了几个音频对象。 –