我目前正在开发一个使用SpriteKit的IOS游戏。SKShapeNode更新触摸物理身体
我有一个SKShapeNode的背景。基本上这个形状的路径是一条具有一些曲线的bezierPath。玩家可以使用touchBegan或touchMove触发器更新此路径。
- (void) touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event{
CGPoint touchPoint = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
// Create path
UIBezierPath* newPath = ...
// Update path
[self.backgroundShape setPath:newPath.CGPath];
[self.backgroundShape setPhysicsBody:[SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromPath:newPath.CGPath]];
}
在更新背景的路径时,其他一些SKNode可以在我的背景中输入。
假设我们在y0(原始垂直位置)上放置了一些表格(SKNodes)。当将表格的物理更新为另一个垂直位置(例如y0 + deltaY)时,这些框(受重力影响)落在屏幕的底部。
我如何避免这种情况?我想更新桌子的物理特性,但我希望箱子保持在上面。
Short video of the current issue
感谢,
实际上有什么行为?请更好地描述一个问题,例如。添加一些图片,动画...很抱歉,但问题不清楚,从提供的代码,它不能说是什么问题。我最好的猜测是,你碰撞位掩码设置有问题... – Whirlwind
我编辑了我的文章。不知道我很清楚.. @Whirlwind –
好吧,现在它有点清晰。更新物理机构总是一件事情。当您重新创建边界时,您是否正确设置了蒙版? – Whirlwind