2014-01-24 36 views
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我在做一个游戏。客户端发送一个RPC到服务器,说“把我移到这个实例”。它工作正常,直到我重新启动我的计算机并重新加载节点/数据库服务器等。但现在,如果我给它一个字符串它将无法正常工作,如果我不给它一个字符串并在RPC中声明它执行确切的是,它工作正常。有问题的字符串是zoneId。RPC无法接受字符串?

这是RPC:

[RPC] 
IEnumerator FindGameServerReq(uLobby.LobbyMessageInfo info, string zoneId) 
{ 
    Debug.Log("Client " + info.sender + " requested joinable game server."); 
    Debug.Log("Zone ID: " + zoneId); 

    var req = _instanceMgr.GetInstance(zoneId); 
    yield return req.WaitUntilDone(); 

    var gameServerEndPoint = req.GetGameServerEndPoint(); 
    Debug.Log("Informing " + info.sender + " to join game server " + gameServerEndPoint); 
    uLobby.Lobby.RPC("FindGameServerResp", info.sender, gameServerEndPoint); 
} 

这是我如何调用RPC:

uLobby.Lobby.RPC("FindGameServerReq", uLobby.LobbyPeer.lobby, "town"); 

,这里是错误:

Exception: Can't read from BitStream because the type safe code 'String' should have been 'Object' 
uLink.BitStream.#=qaJMtkufwOBTmus4Sj1oTtg== (BitStreamTypeCode #=q0kejgO9k7qY8elenFktRag==) 
uLink.BitStream._ReadObject (uLink.BitStreamCodec codec, System.Object[] codecOptions) 
#=qEcomxFqHWOojBhw7H8BPzzZhTr1DAnoBEQ62wyTQ$_s=.#=qGXSr2kjU4f7Ppc8kLs_Ngw== (uLink.BitStream #=qgXeDfPNYYMJmwReOvN7L$g==, System.Object #=quKCAMLPDCdyzEzH7UPZtmg==) 
#=qI8pUof4AE4hEbRq3kz45z_BPBVKqHSPhJs4bLixooWQ=.#=q0c9j_kaqqCWqjUzT6CDHZQ== (uLink.BitStream #=qQILAgzJGastvZ9EIjYcBAA==, System.Object #=qIMGdUjbLteWVoYoL7pJv6Q==) 
uLobby.Lobby.#=qn$OneteGV_YoF5_9aIgusg== (.#=q$FieuT6o10Me2og7rTqd9Q== #=qkk5WAgkwWtcicPRsMf4WhQ==, Boolean #=qHhcjKXvQyV_PqtKYVSZAqA==) 

显然字符串应该是一个字符串不是一个对象。请帮忙,我已经尝试过统一的答案,但几乎不可能在那里得到答案,因为他们的网站有点矛盾。

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这个问题已经存在了几天,我仍然无法找到一个解决方案,有人可以请帮忙。我离开大厅服务器运行了一天后又重新运行,直到重新启动它,现在问题又回来了。 – Jared

回答

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只是反转参数的顺序是这样的:

IEnumerator FindGameServerReq(string zoneId, uLobby.LobbyMessageInfo info) 

的LobbyMessageInfo必须在您的RPC最后一个参数