2012-01-17 99 views
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嘿,这是更多的问题,我想知道是否有可能通过GUI修改代码,因为我被问到是否可以创建一个GUI,用户可以更改某些属性。即
的一个实例是低于通过GUI修改代码

start %= -(status) 
     > lexeme[elementV] 
     > -(lexeme[elementF]) 
     > +(inboundGroup); 

以上是我的代码部分是Boost SPIRIT which parses Strings因此,例如,才有可能改变+* or -

+ = One 
- = optional 
* = multiple 

你是否认为这是可能的通过图形用户界面改变它,我认为它可能只是不确定如何做到这一点?

任何帮助,我将非常感激

感谢Shamari

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什么是您的操作系统? – Offirmo 2012-01-18 10:40:51

回答

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一切都在编程;-)

对于执行过程中程序的动态修改可能,有几种解决方案:

  • 使用像LUA这样的动态语言
  • 使用带动态插件的系统加载

由于您需要C++和Boost Spirit,所以我认为最好的解决方案是即时生成一个插件,然后加载它。

您的程序将生成代码,将其编译为共享库(.so),然后加载并执行它。 (有些人会发现,脏这是不安全的也不过它的简单和它的作品。)

这是Linux下的一个为例:plugin.h

#ifndef PLUGIN_H__ 
#define PLUGIN_H__ 

#ifdef __cplusplus 
extern "C" { 
#endif 

int process(); 
typedef int (*plugin_process_fn_ptr)(); 

#ifdef __cplusplus 
} 
#endif 

#endif // PLUGIN_H__ 

请注意,我们必须使用extern C否则,C++名称修改将导致难以导入符号。

plugin.cpp

#include "plugin.h" 
#include <iostream> 
using namespace std; 

int process() 
{ 
    int return_value = 0; 

#include "plugin_content.inc.cpp" 

    return return_value; 
} 

注意,我在这里使用一个黑客,代码将包括从另一个文件中, “plugin_content.inc.cpp”。用户的代码将被放入。

一个脚本来构建插件, “build_plugin.sh”:

#! /bin/sh 

g++ -c -Wall -fPIC plugin.cpp -o plugin.o 
gcc -shared -o libplugin.so plugin.o 

现在调用程序,为主。CPP

#include <iostream> 
#include <fstream> // to open files 
#include <dlfcn.h> // C lib to load dynamic libs 

#include "plugin.h" 

using namespace std; 

// load the plugin and call the process() function fom it 
static int process_via_plugin() 
{ 
    int return_value = -1; 

    void *lib_handle(NULL); 
    char *error(NULL); 

    char *plugin_lib = "./libplugin.so"; 
    lib_handle = dlopen(plugin_lib, RTLD_LAZY); 
    if (!lib_handle) 
    { 
     cerr << "Error loading lib " << plugin_lib << " : " << dlerror() << endl; 
     exit(1); 
    } 

    char *plugin_fn = "process"; 
    plugin_process_fn_ptr fn = (plugin_process_fn_ptr)dlsym(lib_handle, plugin_fn); 
    error = dlerror(); 
    if (error) 
    { 
     cerr << "Error finding lib " << plugin_fn << " : " << error << endl; 
     exit(1); 
    } 

    // call the function loaded from lib 
    return_value = (*fn)(); 

    dlclose(lib_handle); 
    lib_handle = NULL; // useless but for good habits ^^ 

    return return_value; 
} 

// build or rebuild the plugin, 
// we must call it when we change the plugin code code 
static int build_plugin(string code) 
{ 
    { 
     char *plugin_code_file = "plugin_content.inc.cpp"; 

     ofstream plugin_code(plugin_code_file, ios::out); 
     plugin_code << code << endl; 
    } 
    system("build_plugin.sh"); 

    return 0; 
} 

// our program 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
    cout << "Hello World !" << endl; 

    string code = "" 
"cout << \"Hello from plugin !\" << endl;" 
""; 

    // build a first version of the plugin and call it 
    build_plugin(code); 
    process_via_plugin(); 

    // now we modify the code (use a GUI here) 
    code = "" 
"cout << \"Hello from plugin, updated !\" << endl;" 
""; 
    // rebuild the plugin and call it again 
    build_plugin(code); 
    process_via_plugin(); 

    // do it again as much as you want. 

    return 0; 
} 

现在,建立你的程序:

g++ -Wall -rdynamic -ldl main.cpp 

并执行它:

a.out 

,你会得到:

Hello World ! 
Hello from plugin ! 
Hello from plugin, updated ! 

我给你的代码是非常基本的。例如,我们应该检查插件的编译是否成功,并向用户报告错误。现在取决于你添加更多的东西。