我有一个webgl中的颜色和alpha的问题。webgl颜色和alpha
我的JavaScript的程序的一部分:
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
我的片段着色器:
precision highp float;
void main(void)
{
float c = 0.5;
float a = 0.7;
if(gl_FragCoord.x < 310.0) // left color
gl_FragColor = vec4(c, c, c, 1.0);
else if(gl_FragCoord.x > 330.0) // right color
gl_FragColor = vec4(c, c , c , a);
else gl_FragColor = vec4(c/a, c/a, c/a, 1.0); // middle color
}
我渲染一个立方体。
但不幸的是,立方体呈现3种不同的颜色。其结果是:
图像看到http://fs5.directupload.net/images/160301/hcrpgyc9.png
第一gl_FragColor指令有一个alpha = 1.0。颜色按预期呈现。
第二个gl_FragColor-命令的alpha值为0.7。
第三个gl_FragColor-命令的最后一个参数是1.0。 r,g和b除以0.7的α值。但我想,这个命令会产生与第二个gl_FragColor-command相同的颜色。看来,我的计算是错误的。我能做什么,以获得相同的颜色?
测试与铬和Firefox,在窗户上。
您能否给我们一个工作代码片段/ jsfiddle?右侧没有相同的颜色。 –
您可以使用http://www.mathematik.uni-marburg.de/~thormae/lectures/graphics1/code/WebGLShaderLightMat/ShaderLightMat.html 将我的片段着色器复制到fragment-textarea并单击提交按钮。在那里你可以看到3种不同的颜色。但我想,中间和正确的颜色是相同的。 – m1au
files: html http://textuploader.com/5vr4o javascript http://textuploader.com/5vr4a – m1au