我正在阅读Jon Skeet的优秀书籍C# In Depth。他在关于装箱和拆箱的部分中提到,使用盒装物品的开销很小,可以在一个足够大的规模上实现性能差异。数值类型与参考类型 - 性能
因此,我编写了自己的基准测试,使用for循环将所有数字从1增加到100,000,000。在一种情况下,我使用Int32
,然后int
,然后我投到object
并退回到int
。重复所有测试10次并取平均值。结果(以秒计):
的Int32平均:0.333
INT平均:0.326
对象平均:
Int32
和int
之间1.061
没有太大的差别,但拳击/拆箱花了3倍!
所以请帮我理解一下:当你投int
到object
时,是不是和把它投到Int32
一样? DotNetPerls声称int
实际上只是Int32
的别名 - 但是如果是这种情况,那么为什么int
始终以比Int32
更快的速度执行,即使只是略微如此?
编辑:徇众要求,这里的基准代码:
const int SIZE = 100000000, ITERATIONS=10;
var intTimes = new List<double>();
var int32Times = new List<double>();
var objectTimes = new List<double>();
for (var n = 0; n < ITERATIONS; n++)
{
Console.WriteLine("Iteration "+(n+1));
Console.WriteLine("Testing using Int32");
long result = 0;
var sw = Stopwatch.StartNew();
for (Int32 x = 0; x < SIZE; x++)
{
result += x;
}
sw.Stop();
int32Times.Add(sw.Elapsed.TotalSeconds);
Console.WriteLine("Result = {0} after {1:0.000} seconds", result, sw.Elapsed.TotalSeconds);
Console.WriteLine("Testing using int");
result = 0;
sw = Stopwatch.StartNew();
for (int x = 0; x < SIZE; x++)
{
result += x;
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("Result = {0} after {1:0.000} seconds", result, sw.Elapsed.TotalSeconds);
intTimes.Add(sw.Elapsed.TotalSeconds);
Console.WriteLine("Testing using object");
result = 0;
sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
{
object o = i;
result += (int) o;
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("Result = {0} after {1:0.000} seconds", result, sw.Elapsed.TotalSeconds);
objectTimes.Add(sw.Elapsed.TotalSeconds);
}
Console.WriteLine("Summary:");
Console.WriteLine("Int32 avg: {0:0.000}", int32Times.Average());
Console.WriteLine("int avg: {0:0.000}", intTimes.Average());
Console.WriteLine("object avg: {0:0.000}", objectTimes.Average());
我们将不得不看你的测试。最有可能的是你没有让抖动变得温暖,所以你的第一个人的表现会比第二个人慢。 – 2013-05-01 17:42:00
@KirkWoll基准代码添加到问题。 – 2013-05-01 18:00:30