我想做一个小动画,一个交通灯的女巫警告桥会打开(黄灯),当桥是动画时红灯(只是向下移动)和绿色的灯光。现在我只是希望它重复着同样的动画及以上如果()似乎不工作 - C++ opengl闲置功能
在空闲功能我有这样的代码:
if(bridgeAnimating==0);
{
printf("\nwtf,%d\n",bridgeAnimating);
fflush(stdout);
startBridge=1;
}
animateBridge();
而这就是我得到的输出: 跆拳道,0 跆拳道,1名 跆拳道,1 ...等
bridgeAnimating是startBridge INT startBridge = 0的全局变量这样的; int bridgeAnimating = 0;
这里是功能:
void animateBridge()
{
float static speed=0.25;
int static upwards=1;
double static warnTime=teid;
warnTime-=dt;
if(startBridge==1)
{
upwards=1;
bridgeAnimating=1;
warnTime=teid;
startBridge=0;
//printf("Here:Animating=%d",bridgeAnimating); //if un-commented this gets printed!!!
}
if(bridgeAngle<30 && upwards==1 && warnTime<=0)
{
bridgeAngle+=speed;
red=2;
green=0.9;
orangeRed=0.9;
orangeGreen=0.6;
bridgeAnimating=1;
printf("Upwnwards");
}else if(bridgeAngle>0 && upwards==0 && warnTime<=0)
{
bridgeAngle-=speed;
red=2;
green=0.9;
orangeRed=0.9;
orangeGreen=0.6;
bridgeAnimating=1;
printf("Downwards");
}else if(warnTime>0)
{
orangeRed=2;
orangeGreen=1.19;
red=0.9;
green=0.9;
bridgeAnimating=1;
//printf("Here"); //This gets printed if "un-commented"
}else
{
red=0.9;
green=2;
orangeRed=0.9;
orangeGreen=0.6;
bridgeAnimating=0;
printf("anim 0");//this doesn't print out
}
if(bridgeAngle>=30)
{
upwards=0;
}
}
我检查了文件,这些2个变量的其他参考资料和有没有。 它一定是错误的算法,但我无法弄清楚。 我有很多全局变量,这是我添加的最后一个可能是堆栈已满? 这里有什么问题?
是'startBridge'和'bridgeAngle'真的是数字吗? – Shaheer 2012-02-16 13:55:48