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这里有一些麻烦,现在我只是想让图像在屏幕上移动,变量和定位正在工作,但由于某种原因,OnTimer从未被调用过,我在它内部放置了一个断点,它从未到达。没有错误,所以我认为所有的方法和变量都在头文件中正确定义。OnTimer永远不会被调用,不确定为什么?
在此先感谢
BOOL Client::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
//StartGame();
m_PlayerPosTop = 0; // 384
m_PlayerPosLeft = 0;
m_PlayerImg.MoveWindow(m_PlayerPosLeft, m_PlayerPosTop, 16, 16);
m_nTimer = SetTimer(0, 1000, 0);
return TRUE;
}
void Client::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
m_PlayerPosLeft++;
m_PlayerImg.MoveWindow(m_PlayerPosLeft, m_PlayerPosTop, 16, 16);
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
我知道它会是简单的东西!非常感谢你。 – Lambda 2015-02-11 00:17:56
@ Lambda很高兴我能帮到你。 :-) – 2015-02-11 07:19:51