我对opengl完全陌生,需要一些帮助来绘制纹理,并在其上应用渐变。opengl es:用渐变渐变绘制纹理
现在我画一个纹理下面的代码:
glPushMatrix();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,fcr.texture);
glTranslatef(trans, 0, 0);
glScalef(sc,sc,1.0);
glColor4f(1.0,1.0,1.0,0.4);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);
glColor4f(1,1,1,1);
在上面的代码glColor4f(1.0,1.0,1.0,0.4);
适用透明度绘制图像。现在,我不想使用纯色透明色,而是使用透明渐变来模拟淡出效果。
发现此线程iPhone OpenGL - How to gradient fade out a texture?,这是我的问题相同,除了我想梯度应用于主图像本身而不是反射。但我无法从给出的答案中找出解决方案。
我想我应该使用glTexEnvi
,但如何绘制另一个图像的梯度?
你的意思是时间消逝,或者就像从左到右的渐变,其中左侧是不透明的,右侧是完全透明的(或顶部/底部,顶部/底部等)? – Tim 2012-04-05 16:54:40
不需要随着时间的推移衰减动画,但只是静态衰落效果,因为你说。 – saiy2k 2012-04-06 04:13:50