2010-12-11 52 views
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我开始尝试使用WPF 3D渲染,并且我面临的第一个问题之一是如何禁用脸部剔除。 我知道如何在DirectX和OpenGL中做到这一点,但我找不到在WPF中这样做的方法。 这是我的ViewPort标记。该模型在运行时产生的,它是一个GeometryModel3D在WPF中禁用脸部剔除

<Viewport3D x:Name="viewport" DockPanel.Dock="Right" Margin="0" > 
       <Viewport3D.Camera> 
        <PerspectiveCamera x:Name="camera" FarPlaneDistance="50" LookDirection="0,0,-10" 
    UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="0,0,5" 
    FieldOfView="45" /> 
       </Viewport3D.Camera> 

       <ModelVisual3D x:Name="model"> 
        <ModelVisual3D.Content> 
         <Model3DGroup x:Name="group"> 
          <AmbientLight Color="DarkGray" /> 
          <DirectionalLight Color="White" Direction="-5,-5,-7" /> 
         </Model3DGroup> 
        </ModelVisual3D.Content> 
       </ModelVisual3D> 
      </Viewport3D> 

非常感谢你给我任何建议里面MeshGeometry3D。

回答

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据我所知它不能,但你可以给背面也一个材料。

  DiffuseMaterial material = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(Colors.Blue)); 
      GeometryModel3D geometryModel = new GeometryModel3D(geometry, material); 
      geometryModel.BackMaterial = material; 

问候,吉荣