2016-07-28 56 views
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我的工作在HTML5基础游戏和可靠的数据(登录,注册),我们使用WebSockets,现在我们正在寻找一种方式来传输数据快(位置,旋转)。 我们的想法是玩家向服务器发送位置,服务器对其进行评估并将数据发送给其他玩家。使用的WebRTC的HTML5游戏

我读过webRTC是基于对等的,这不是一个需要的东西。

我可以使用webRTC吗?还是应该使用其他的东西?

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[Browser html5实时游戏可能重复。广播游戏状态选项(http://stackoverflow.com/questions/38388638/browser-html5-real-time-game-broadcast-game-state-options) – jib

回答

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您可以像对等点一样通过WebRTC发送数据。但正如你所说,就你而言,数据必须首先通过服务器,而不是直接从客户端到客户端,所以WebRTC不适合这一点。你应该坚持使用WebSockets。