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我已成功加载使用库libsoil-dev的为.jpg图像作为发现为Debian使用命令镜(触发器)使用SOIL_load_image
uchar* img = SOIL_load_image(pfname_texture.c_str(),
&img_width, &img_height, NULL, 0);
后两个参数是INT *通道中加载的图像JPG和int force_channels无论这可能意味着详细,但他们似乎触摸像alpha通道的东西。
使用上述命令我知道像素的图像的宽度和高度。
现在我想水平触发它(意思是左边和右边切换边)。如果我知道uchar * img的尺寸,这将很容易。然而,我不这样认为,因为我不能确定有多少组成一个像素。另外,我不知道像素是如何在内存中排列的(从上到下,按列向上,反之亦然)。有任何想法吗?
从教程中使用的阅读代码我偶然发现有关glTexImage2D(..,type = GL_UNSIGNED_BYTE,..)。鉴于我的程序起作用(忽略镜像纹理),这似乎是一个像素的大小。这总是如此吗?另外:仍然缺少订购信息... –
回到我自己的问题......这似乎很有用:https://www.opengl.org/wiki/Pixel_Transfer#Pixel_layout –