2014-04-03 42 views
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我有一个Play Framework应用程序,作为一个WebSocket服务器,运行在Heroku和一些WebSocket客户端(聊天式应用程序)上。Heroku WebSocket连接超时

我注意到Heroku在55秒不活动之后关闭了每个连接,我想阻止这个,所以我想在我的Play应用程序中创建一个机制,为每个客户端发送某种“ping”以保持连接活。

我只是想知道这是否是要走的路?我在这里错过了至关重要的东西吗?

问候

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我相信Heroku的实际上推出的是清除超时规则的更新。最近收到一封关于 – samol

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@alumns的电子邮件,我也收到了这样一封电子邮件,并跟随其中提供的链接,他们再次提到仍然有一个滚动55秒的窗口,因此客户端或服务器必须以某种方式保持连接处于活动状态 – Anton

回答