所以我写了一个游戏,并且我有一个模块,它返回当前通过jQuery按下的键。那里没有问题。问题是当我试图访问按下键:对象显示属性,但访问它们返回undefined
var Keys = require('./lib/keys')
Player.prototype.update = function() {
Keys(function (err, keydown) {
console.log(keydown, keydown['w']);
/* // To move a player up, for example:
if (keydown['w']) {
this.y += this.speed;
}
*/
});
};
和控制台显示什么键被按下,但试图访问一个给了我一个不确定的,而不是真正的。
Object undefined
s: true
w: true
x: true
__proto__: Object
任何人有任何想法?
更新:关键模块
var $ = require('./jquery')
var Keys = function (callback) {
var keydown = {};
function keyName(event) {
return String.fromCharCode(event.which).toLowerCase();
}
$(document).bind('keydown', function (event) {
keydown[keyName(event)] = true;
return false;
});
$(document).bind('keyup', function (event) {
return false;
});
callback(null, keydown);
}
module.exports = Keys;
/* ** * ** * ** * ** * * UPDATE * ** * ** * ** * ** * */
这是最后的解决办法:
./lib/keys.js 变量$ =要求( './的jquery')
var Keys = function() {
this.keydown = {};
var keyName = function (event) {
return String.fromCharCode(event.which).toLowerCase();
}
var self = this;
$(document).bind('keydown', function (event) {
self.keydown[keyName(event)] = true;
return false;
});
$(document).bind('keyup', function (event) {
self.keydown[keyName(event)] = false;
return false;
});
};
Keys.prototype.getKeys = function (callback) {
callback(null, this.keydown);
}
module.exports = new Keys;
./lib/player.js 变种密钥=需要('./keys')
var Player = function (game, keys) {
// stuff
}
Player.prototype.update = function() {
var self = this;
Keys.getKeys(function(err, keys) {
if (keys['w']) {
self.y -= self.speed;
}
if (keys['a']) {
self.x -= self.speed;
}
if (keys['s']) {
self.y += self.speed;
}
if (keys['d']) {
self.x += self.speed;
}
});
如何'Keys'函数的定义? – zerkms
你会在这里找到许多相关的问题。我以前总是[写了一个关于这个问题的简短解释](http://felix-kling.de/blog/2011/08/18/inspecting-variables-in-javascript-consoles/)。 –
@Felix Kling:现在我知道在哪里指出人 - 因为我在这里回答了这样的问题,可能至少有5次。 – zerkms