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我希望复制一个复杂的数据绑定UIElement
,但保留来自原始UIElement的Binding,Layout和Rendering信息。如何复制UIElement并保留布局/渲染信息?
创建一个新的UIElement
似乎效率低下,因为我不得不做另一个完整的Binding/Measure/Arrange/Render传递。
到目前为止,我得到的最接近的是创建一个新的DrawingVisual
,打开它进行渲染,并使用源UIElement DrawingGroup
进行DrawDrawing。
DrawingVisual dv = new DrawingVisual();
DrawingGroup dg = VisualTreeHelper.GetDrawing(SourceElement);
using (DrawingContext dc = dv.RenderOpen())
{
Drawing d = dg.Children[0];
dc.DrawDrawing(d);
}
return dv;
这是一个很好的方法,它会为(内边框例如大量的面板,定制控件等等等等),复杂的UI元素的工作?
为了给你一个上下文,我制作了一个DocumentPaginator
,它运行良好,但由于相同的UIElements的娱乐而无法使用。
由于提前, 皮特
感谢您的建议,但我想避免'VisualBrush'的原因,它**确实**反映了所附的视觉变化。我希望能够创建一个新的'UIElement'(或'Visual'),它使用Source'UIElement'信息(计时布局和渲染信息)来创建一个独立的'Visual'(**不**反映SourceUIElement的变化) – Peter 2011-05-05 01:17:44