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我有一个画布,可以绘制,调整大小和移动矩形。矩形贴合,同时调整大小和移动
我正在寻找一种算法,以防止重叠,并启用我正在与其他矩形编辑矩形的捕捉。
我尝试了不同的方法,但我无法正常工作。
我所有的方法都基于一个简单的循环,检查我正在编辑的矩形(E)与其他矩形(O [n])。
防止重叠不是问题,我的问题是抢购,因为它可以修改Ë在迭代O.
例如,如果我电子邮件移动Ø附近[1]它会用它捕捉,但这捕捉可能会与O [0]创建重叠,而不会检查重叠。
在我开始做一些递归或太天真的事情之前,我想知道是否有人知道更好的方法。
是的,我可以试试,因为我认为这将是一个噩梦来检查所有组合的候选人,但想了一下(不知道想),对于任何矩形组合,你可以只有一个单元候选人通过x和1为y。这意味着我需要2次第二次传球,其中一次有x候选人,第二次有x/y(或者只有第一次传球失败时才有y)。不知道这是明确的,但我认为这应该工作。 – 2010-10-03 17:26:15