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对于我的2D游戏:
在播放时,我必须加载一些较大的texture2D(2000x2500像素)并卸载其他一些。
当然,我想要加载和卸载没有游戏/绘制冻结(或更小的...)的texture2D:x 我不知道这是否可能。在播放时加载纹理
我已经使用一个线程,同时绘制“加载屏幕”
//thread Loading
ThreadStart th_loadingScreen = delegate { DisplayLoading(LoadingScreen); };
new Thread(th_loadingScreen).Start();
加载一些质感,但我认为这是非常不同的。
当然,我试过的东西:
private void LoadUnload()
{
for (int j = 0; j <= NbrRow; j++)
for (int i = 0; i <= NbrCol; i++)
{
if(somethingTrue)
{
ThreadStart th_LoadInGame = delegate
{
LoadInGame(i, j, TextureStringPathToLoad);
};
new Thread(th_LoadInGame).Start();
}
}
}
但我有一点点冻结。
而且,我知道如何卸载的内容,但我不知道如何卸载单个装质地:X
我给你点,因为你回答我的线程问题,我会做另一个关于卸载的话题(因为我有更多关于它的问题,如果有人回答我,我不知道谁必须获得积分)。线程的优先级加上纹理的大小降低了工作。 Thx的帮助! – Sharpnel 2013-02-20 00:40:11
[这里是关于卸载()一个Texture2D的答案](http://stackoverflow.com/a/14970682/1456533) – Sharpnel 2013-02-20 03:10:13