2010-04-04 53 views
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我正在为我的毕业论文开发一款游戏,我正在使用螺旋方法。原型设计方法论的设计与实现

我在构建论文时遇到了一些困难,特别是设计和实现部分。

我的解决方案尽可能地被设计出来,然后在每个原型实现之后,设计被再次完善和扩展并重新原型化(重复了几次)。

我的问题是如何在我的论文结构这一点,我现在的想法是:

  • 设计第
    • 原型1(初始)设计
    • 原型2设计
    • 样机3设计
  • 执行章节
    • 试制品1(初始)实施
    • 原型2实施
    • 原型3实施

任何建议?

回答

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您可能会更好地切换结构以反映软件的发展。分离设计和实施并没有多大意义,因为它们密切相关。

  • 原型1
    • 设计
    • 实施
  • 原型2
    • ...

我会更进一步,为每个原型添加一个限制部分,以解释为什么需要下一次迭代。我认为强调在原型中学到的东西比实际的设计和实现更重要。

  • 原型1
    • 动机 - 解释他们的目标是
    • 设计
    • 实施
    • 评价 - 回头的目标,什么发现
  • 原型2
    • 动机...
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所以你建议类似于: 原型1 - 设计 - 实施 评价 - – Tablet 2010-04-04 17:49:28

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是的,再考虑这件事,我会甚至为每个原型添加一个Motivation部分,您可以在该部分中解释您在迭代过程中要实现的目标,并根据此原则设定后续评估的基础。当然,如果这真的是你开发的方式,那么这一切就更有意义了。 – 2010-04-07 17:40:32

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感谢您的建议,我会将其标记为正确,因为我会松散地遵循它! – Tablet 2010-04-07 21:14:04