2010-03-13 71 views
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如何将AS3 ByteArray转换为wchar_t const* filename如何将AS3 ByteArray转换为wchar_t const * filename? (Adobe Alchemy)

所以在我的C代码中,我有一个函数正在等待文件void fun (wchar_t const* filename)如何发送到该函数我的ByteArray? (或者,我应该如何重写我的功能?)

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我没有真正进入这个主题,但我想这个链接可能会为您提供一些见解:http://stackoverflow.com/questions/360353/any-way-to-convert-a-regular-string- in-actionscript-3-to-a-bytearray-of-latin-1-c – 2010-03-13 13:35:55

回答

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一个四个月大的问题。迟到总比不到好?

要将ByteArray转换为AS3中的字符串,根据字符串的存储方式有两种方法。首先,如果使用writeUTF,它将首先写入表示字符串长度的unsigned short,然后写出字符串数据。该字符串最容易以这种方式恢复。下面是它是如何在AS3完成:

byteArray.position = 0; 
var str:String = byteArray.readUTF(); 

另外,toString也能在这种情况下。第二种存储方式是writeUTFBytes。这不会将长度写入开头,所以您需要以某种方式独立地进行跟踪。听起来你想让整个ByteArray成为一个字符串,所以你可以使用ByteArray的length

byteArray.position = 0; 
var str:String = byteArray.readUTFBytes(byteArray.length); 

既然你想用炼金术来做到这一点,你只需要转换上面的代码。下面是第二个例子中的转换:

std::string batostr(AS3_Val byteArray) { 
    AS3_SetS(byteArray, "position", AS3_Int(0)); 
    return AS3_StringValue(AS3_CallS("readUTFBytes", byteArray, 
     AS3_Array("AS3ValType", AS3_GetS(byteArray, "length")))); 
} 

这有内存泄漏的荒谬量,当然,因为我没有要求任何地方AS3_Release。为了我的理智,我在自己的代码中使用了一个用于AS3_Val的RAII包装。你应该如此。

无论如何,我的函数std::string将是UTF-8多字节。任何用于转换为宽字符的标准C++技术应该从这里开始。 (搜索网站无尽的转贴)我建议离开它是因为它,虽然。我想不出在这个平台上使用宽字符的好处。

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RAII包装...嗯......你能提供任何链接吗? – Rella 2010-07-28 11:55:39

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@Jak:创建一个类,其中一个构造函数接受一个AS3_Val并存储它。它的拷贝构造函数复制另一个对象的AS3_Val并调用'AS3_Acquire'。在析构函数中调用'AS3_Release'。这是基本的功能性。 – Gunslinger47 2010-07-28 17:27:24