1
现有的Parcelable示例非常简单。如果你有一个复杂的对象图下面的问题出现快速质疑可行性:在Parcelable中存储复杂的对象图?
- 有没有被写入多个时间成一个包什么办法来防止一个对象?
- 在写作时是否有任何限制对象图形深度的最佳做法?
为了给出第一个问题的例子,对象A引用了B,后者又引用A.这个循环导致写入A,B,A,B,A ......直到我们得到一个StackOverflowError为止似乎没有办法引用先前写入的对象。
对于第二个问题,让我们有一个很长的图A-> B-> C-> D-> E,我们想要序列化A的深度为2,这只是A-> B- >℃。我们通过编写自定义的writeToParcelDeep方法来实现这一点,这当然不如标准writeToParcel方便。