2012-07-15 74 views
1

我想在延迟后一次将正方形添加到jpanel上。我的程序工作正常,直到我尝试用setBackgound()更改背景颜色。它没有改变。我制定了我必须在我的paintComponent方法中调用super.paintComponent(gr)。但是当我这样做并调用repaint()时,只显示当前的方块。前一个已经消失了。我知道这是因为重绘每次都会显示一个全新的面板,但为什么当我不调用super.paintComponent()时会起作用。以下是代码的简化版本:延时向jpanel添加多个形状

import java.awt.*; 
import javax.swing.*; 

public class Squares extends JFrame{ 
    aPanel ap = new aPanel(); 
    SlowDown sd = new SlowDown(); //slows down program by given number of milliseconds 

    public Squares(){ 
     super("COLOURED SQUARES"); 
     setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
     add(ap); 
     ap.setPreferredSize(new Dimension(300, 300)); 
     pack(); 
     setVisible(true); 
     addSquares(); 
    } 

    private void addSquares(){ 
     sd.slowDown(500); 
     ap.changeSquare(100 , 100 , 255 , 0 , 0); 
     ap.repaint(); 

     sd.slowDown(500); 
     ap.changeSquare(200 , 200 , 0 , 0 , 255); 
     ap.repaint();  
    } 



    public static void main(String[] arguments) { 
     Squares sq = new Squares(); 
    } 


class aPanel extends JPanel{ 

    private int x = 0; 
    private int y = 0; 
    private int r = 0; 
    private int g = 0; 
    private int b = 0; 

    public void paintComponent(Graphics gr) { 
     //super.paintComponent(gr); 
     Color theColor = new Color (r, g, b); 
     gr.setColor(theColor); 
     gr.fillRect(x,y,30,30); 
    } 
    void changeSquare(int i , int j, int rd , int gr , int bl){ 
     x = i; 
     y = j; 
     r = rd; 
     g = gr; 
     b = bl; 
    } 
} 

class SlowDown{ 
    void slowDown(long delay){ 
     long t = System.currentTimeMillis(); 
     long startTime = t; 
     while(t < startTime + delay){ 
      t = System.currentTimeMillis();    
     } 
    } 
} 
} 

回答

0

因此,您可以通过很多方法来改进代码。首先,如果要绘制多个矩形并“记住”矩形,则需要存储过去绘制的矩形。否则会发生的是,你基本上每次都在先前绘制的矩形上绘画。所以我建议将每个矩形存储在某种列表中。然后在绘画中,您可以遍历列表并绘制每个矩形。

其次,延迟可以通过Thread.sleep()调用完成。也许这将是一个例子:

class APanel extends JPanel{ 

    List<Shape> rects; 
    private int r = 0; 
    private int g = 0; 
    private int b = 0; 

    public APanel(){ 
     rects = new ArrayList<Shape>(); 
    } 

public void paintComponent(Graphics gr) { 
    super.paintComponent(gr); 
    Color theColor = new Color (r, g, b); 
    gr.setColor(theColor); 
    for(Shape s: rects){ 
     ((Graphics2D)gr).fill(s); 
    }   
} 

void changeSquare(int i , int j, int rd , int gr , int bl){ 
    rects.add(new Rectangle2D.Double(i, j, 30, 30));   
    //we have to deal with colors 
} 
} 

现在,上面的例子可以让你新的矩形不断添加到列表中,每次油漆全部的矩形。如果你需要以不同的颜色绘制每个矩形,那么你可能需要创建自己的矩形类来存储在列表中。至于延迟,你可以这样做:

class SlowDown{ 
    void slowDown(long delay){   
     Thread.sleep(delay); 
    } 
} 

而这应该暂停的东西延迟毫秒。

+0

我很好奇为什么原始代码可以工作,如果我不使用super.paintComponent(gr)。除了不能改变背景颜色,它没有设置ArrayList的 – user1526479 2012-07-15 07:02:42

+0

就是我想要的。它不是原始代码是错误的。但这是解决问题的有限方式。特别是你有要求改变背景并在屏幕上留下方格。这就是为什么我建议矩形形状的ArrayList。 – 2012-07-15 12:52:51

+0

好,但它不回答我的问题,为什么它的作品,如果我不打电话super.paintComponent(gr)。谢谢 – user1526479 2012-07-22 07:30:55