2011-03-25 81 views
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我现在谷歌上搜索了一阵,不能拿出一个解决办法呢。ActionScript 3.0中,闪存CS5,和的DocumentClass预载

什么是在使用一个文档类,并应包含在一个单一的SWF一切的ActionScript 3.0 Flash创建与资产预加载的正确方法?

我希望我的预加载是一个单一的图形与加载条。我在图书馆中的图形并导出到actionscript。有许多不同的资产和类,都在库中设置为导出动作。

这个问题似乎是一切都出口到第1帧independantly什么,我在资产属性中设置。

如果我运行它,我看到一个白色的屏幕,直到一切都被加载,然后它跳跃中我的游戏开始现在会发生什么。预加载程序甚至没有显示。

所以,我怎么能只导出数据的预加载第1帧,然后显示我的预加载并在此之后加载的SWF所有的休息吗?

我在寻找与一个单一的SWF和与包含图像

我与Flash CS5

回答

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迈克尔的博客工作预加载有效的解决方案具有良好的(很基本的)游戏教程就可以了。第8部分是关于添加预加载器。那里有更好的教程之一。

http://gamedev.michaeljameswilliams.com/2008/09/17/avoider-game-tutorial-1/

总之。把第3帧的所有东西都放在一个容器中,这样它就不会加载第一帧。 (当然,告诉他们不要在第1帧加载)