编写一个从相机拍摄预览帧的应用程序会对其进行一些转换,然后将其显示在屏幕上。使用OpenGL更快的相机预览?
在public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {}
我拿数据做YUV2RGB和在另一个线程的JNI一些像素处理。然后,我从RGB int数组创建位图和使用
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
我避开15-20FPS对HTC的Nexus One为640x480和30 + FPS的三星Galaxy S II
我想知道如果绘制我使用Android OpenGL ES进行绘图可以加快速度? 我会遵循本指南: http://obviam.net/index.php/texture-mapping-opengl-android-displaying-images-using-opengl-and-squares/
嘿,我知道这是旧的,但也许你可以帮助我?我正在研究相机应用程序,并试图找到有关如何实施OpenGL ES以提高性能的资源? –
你能更具体地说明你需要什么吗? – tomi
基本上我只是想通过opengl实现相机预览。通过GLSurfaceView。然后,我将使用它来使用户拍摄照片。我想它与SnapChats和Instagrams相机功能的工作方式类似吗? –