我有两个类:“游戏”类和“单元”类。从主类中实例化的另一个类访问主类实例方法
在Main函数启动程序后,游戏被实例化。 内部游戏类的构造函数我创建了一些“单元”类实例。
然后我想我的单位之一运行从我主要功能创建的游戏类实例的方法(例如使用游戏内置的随机数字引擎)
这可能吗?从此类中实例化的类访问父实例方法的最佳方式是什么?
由于我无法真正了解如何正确地做到这一点,我决定使用“静态”方法,尽管我的第一个需要是使用一个类的实例。仍然无法得到它的工作.. 这是我从我的游戏类的随机使用(但不是我想要的类的实例),我只能运行静态打印功能,但静态随机只抛出一个错误:LNK2001无法解析的外部符号“public:static class std :: random_device Game :: rgen”(?rgen @ Game @@ 2Vrandom_device @ std @@ A)
顺便说一句mt19937给出了类似的错误。使用Visual Studio 2015年
#include <iostream>
#include <random>
class Game;
class Unit;
class Game
{
public:
Game();
static void printSomething(); // test function
static std::random_device rgen; // main game random generator
// a shorthand function for quick generating random numbers
static int rnd(int min, int max){
std::uniform_int_distribution<int> uid(min, max);
return uid(rgen);
}
static double rnd(double min, double max){
std::uniform_real_distribution<double> urd(min, max);
return urd(rgen);
}
};
class Unit
{
public:
Unit() {
std::cout << "unit created\n";
Game::printSomething(); // this works
std::cout << "random num is " << Game::rnd(1,100) << "!\n"; // this doesn't work
}
};
// ********************************************** //
int main()
{
Game game; // main game instance
}
// ********************************************** //
Game::Game() {
Unit * unit = new Unit;
}
void Game:: printSomething() {
std::cout << "Printing something!\n";
}
这似乎是一个很主观的问题。我的选择是选择不同的类设计,并将随机函数封装在传递给“单元”的“随机”对象中。 –
为什么不传递生成器,似乎它值得拥有自己的类 –