2014-09-29 44 views
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我有一个大网格,我正在应用这种纹理。为了使纹理足够详细,它必须非常大,造成各种明显的问题。我正在考虑分段打破网格(比方说4),这样我就可以使纹理达到其尺寸的四分之一。 我的问题是:是否有一些应用我可以使用纹理的技巧呢?将纹理仅应用于视图上显示的部分的一些方法?大网格上的质感细节不佳

我在android上使用opengl es 2.0。

欣赏所有建议。

回答

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对于那些有类似的问题,这是我如何解决它:

.Identified的模式在我的图像纹理,减少其规模从2048到256 .Multiplied我所有的纹理由16坐标,从而导致坐标落在纹理边界之外。 。使用纹理参数GL_TEXTURE_WRAP和GL_REPEAT。

这造成了小纹理(但高清晰度),整个网格平铺。