解决方案:对于那些谁在将来查看此哪天,我使用的溶液确实viewDidLayoutSubviews
。该解决方案实际上相当复杂 - 我必须计算几个缩放值,并在每次页面需要重新布局时动态重新设置Art视图的大小。有几个奇怪的问题需要处理,但是在每个问题都被解决之后,实施就会非常稳固。目的-C:AutoresizingMask + 2子视图=挣扎
如果稍后有人遇到类似问题,请告诉我,我可以发布相关代码。
我有一个“空白”的UIView,一个子视图是包含单个图像的UIImageView的,第二子视图,基本上是CGContext上弧和线和所有的集合。
我在哪里:我已经将UIImageView子视图放在UIView的顶部,以便它的图像是'背景'。然后我将CGContext弧和线子视图放在最上面(为了清楚起见,我将它称为Art子视图)。都好。一切都显示完美和对齐。
问题:当我旋转时,事情变得棘手。 Art子视图上的弧和线最终会出现错误的坐标,并且取决于我的autoresizingmask设置,图像会被拉伸等。我可以一次解决其中一个问题,但找不到合适的组合来修复他们俩!
事情我已经试过:我已经试过几乎所有autoresizingMask选项选项&组合,但按照上述我不能完全与舔问题。鉴于我也尝试在viewDidLayoutSubviews中使用一些自定义代码,但这与使用autoresizingMasks相比,感觉真的很脆弱,可扩展性也更低。所以我在取得了一些名义上的进步之后放弃了这条路
我学到了什么:只要我将UIImageView框架和Art子视图框架绑定到相同的尺寸,那么弧线就保持在正确的坐标上。这可能是阐述我的目标的最简单的方法:使UIImageView保持正确的高宽比(不仅仅是内部图像,而是视图本身),然后将Art子视图与其框架完全匹配 - 即使屏幕旋转等
这里是想我的图来实现:
+
= UIView的
~
=的UIImageView子视图
.
=艺术子视图
肖像
其中,的UIImageView内的图像占据基本上整个屏幕(虽然不是完全),以及本领域子视图层叠在下面表示的粗线/弧的点的它的上面。
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++++++++++
景观
其中,所述子层的UIImageView保持其纵横比,以及艺术子层撑“锁定”到的UIImageView内的图像。
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+ ~ . ~ +
+ ~ . ~ +
+ ~ . ~ +
+ ~~~~~~~~ +
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我的视图控制器(其中我认为这个问题是 - 也删除了所有autoresizingMask设置清理代码)
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
// get main screen bounds & adjust to include apple status bar
CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
// get image - this code would be meaningless to show, but suffice to say it works
UIImage *image = [.. custom method to get image from my image store ..];
// custom method to resize image to screen; see method below
image = [self resizeImageForScreen:image];
// create imageView and give it basic setup
imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
[imageView setUserInteractionEnabled:YES];
[imageView setFrame:CGRectMake(0,
0,
image.size.width,
image.size.height)];
[imageView setCenter:CGPointMake(frame.size.width/2,
frame.size.height/2)];
[[self view] addSubview:imageView];
// now put the Art subview on top of it
// (customArtView is a subclass of UIView where I handle the drawing code)
artView = [[customArtView alloc] initWithFrame:imageView.frame];
[[self view] addSubview:artView];
}
的resizeImageForScreen:方法(这似乎是工作罚款,但我想我会包括它无论如何)
- (UIImage *)resizeImageForScreen:(UIImage *)img {
// get main screen bounds & adjust to include apple status bar
CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
// get image
UIImage *image = img;
// resize image if needed
if (image.size.width > frame.size.width || image.size.height > frame.size.height) {
// Figure out a scaling ratio to make sure we maintain the same aspect ratio
float ratio = MIN(frame.size.width/image.size.width, frame.size.height/image.size.height);
CGRect newImageRect;
newImageRect.size.width = ratio * image.size.width;
newImageRect.size.height = ratio * image.size.height;
newImageRect.origin.x = 0;
newImageRect.origin.y = 0;
// Create a transparent context @ the newImageRect size & no scaling
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newImageRect.size, NO, 0.0);
// Draw the image within it (drawInRect will scale the image for us)
[image drawInRect:newImageRect];
// for now just re-assigning i since i don't need the big one
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// Cleanup image context resources; we're done!
UIGraphicsEndImageContext();
}
return image;
}
您如何在“艺术”视图中绘制? – 2012-07-23 19:32:55
它使用触摸在它自己的视图代码中处理 - 因此在子视图加载到屏幕上后,用户绘制一条直线或一条弧线或其他任何东西 - 当然Art是理想地剪切到图像上的,因此锁定两个 – toblerpwn 2012-07-23 19:35:02
您的代码将'artView'设置为'UIView'。你如何绘制它? – 2012-07-23 19:35:48