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我有一个简单的减速与速冻的终极版测试突变对象
const uid =() => Math.random().toString(34).slice(2);
const bots = (state = [] , action) => {
switch(action.type) {
case 'ADD_BOT':
return [
...state, {
id: uid(),
isDone: false,
text: action.bots.text
}
]
//this will fail
case 'ADD_BOT_THAT_MUTATES':
console.log("mutating");
action.bots.id = uid();
state.push(action.bots);
return state;
default:
return state;
}
}
export default bots
而且我的规格文件
import deepFreeze from 'deep-freeze';
import bots from '../bots';
describe('Simple test',() => {
function addBot(text) {
return {
type: 'ADD_BOT',
bots: {
id: 1,
isDone: false,
text: text
}
};
}
function addBotThatMutates(text) {
return {
type: 'ADD_BOT_THAT_MUTATES',
bots: {
id: 1,
isDone: false,
text: text
}
};
}
let state = [];
deepFreeze(state);
beforeEach(() => {
state = bots(state, addBot("initial"));
});
it('should fail due to deepFreeze',() => {
//create a payload
let payload = addBot("test 1234");
let payloadThatMutates = addBotThatMutates("test 5678");
state = bots(state, payload);
state = bots(state, payloadThatMutates);
expect(3).toEqual(state.length);
});
});
当我打电话减速机采用state = bots(state, payload);
我希望它返回一个非突变阵因为我在Reducer中使用了ES6扩展语句。
当我打电话给state = bots(state, payloadThatMutates);
时,我期待着deepFreeze标记的错误。这是因为在Reducers中我使用的是state.push(action.bots);
,我知道它会发生变异。
但我没有得到任何错误,我的结果状态是一个由3个对象组成的数组。
我有一个不正确的减速器,或者我没有理解deepFreeze?
这个单元测试没有按我期望的那样工作。但是,如果我调用'ADD_BOT_THAT_MUTATES操作并且Reducer没有更新状态,即我的App/Web代码有效,即Redux会改变状态。
或者我只是做了一些简单的愚蠢?