我正在进行机器人仿真,并且要控制机器人(在仿真中),我们必须在称为插件的文件中编写C++代码。如何以编程方式运行make&CMake
为了编译我们使用CMake的插件,我们在终端中编写命令。
现在,我想要的是编译大量的插件(数百个)一个接一个地测试使用遗传算法的最佳控制器。
我不能手动执行此操作(即对于每个插件,在终端中写入CMake命令),所以我想编写将编译所有插件的C++代码。
我正在进行机器人仿真,并且要控制机器人(在仿真中),我们必须在称为插件的文件中编写C++代码。如何以编程方式运行make&CMake
为了编译我们使用CMake的插件,我们在终端中编写命令。
现在,我想要的是编译大量的插件(数百个)一个接一个地测试使用遗传算法的最佳控制器。
我不能手动执行此操作(即对于每个插件,在终端中写入CMake命令),所以我想编写将编译所有插件的C++代码。
我不知道我完全理解你的问题,但我会以一个答案:)
您可以创建由CMake的配置一个新的C++项目刺伤。 CMake会将您的C++代码所需的所有路径写入C++源文件。比方说,新项目具有以下结构:
/CMakeLists.txt
/PluginAlpha
/CMakeLists.txt
/...
/PluginBeta
/CMakeLists.txt
/...
/PluginGamma
/CMakeLists.txt
/...
/main.cpp
顶层的CMakeLists.txt可以这样做:
cmake_minimum_required(VERSION 3.0 FATAL_ERROR)
project(Builder)
set(Plugins PluginAlpha PluginBeta PluginGamma)
foreach(Plugin ${Plugins})
set(Contents "${Contents}\n {\"\\\"${CMAKE_BINARY_DIR}/Build${Plugin}\\\"\", \"\\\"${CMAKE_SOURCE_DIR}/${Plugin}\\\"\"},")
endforeach()
string(REGEX REPLACE ",$" "" Contents "${Contents}")
file(WRITE "${CMAKE_BINARY_DIR}/always_updated/paths.hpp" "#ifndef PATHS_HPP_
#define PATHS_HPP_
#include <array>
#include <string>
#include <vector>
const std::vector<std::array<std::string, 2>> paths = {${Contents}
};
#endif // PATHS_HPP_
")
configure_file("${CMAKE_BINARY_DIR}/always_updated/paths.hpp" "${CMAKE_BINARY_DIR}/generated/paths.hpp" COPYONLY)
add_executable(Builder main.cpp "${CMAKE_BINARY_DIR}/generated/paths.hpp")
target_include_directories(Builder PRIVATE "${CMAKE_BINARY_DIR}/generated")
所以,作为配置项目的一部分,这个写一个C++头定义每个插件的构建和源代码路径的集合 - 例如
#ifndef PATHS_HPP_
#define PATHS_HPP_
#include <array>
#include <string>
#include <vector>
const std::vector<std::array<std::string, 2>> paths = {
{"\"E:/build/BuildPluginAlpha\"", "\"E:/PluginAlpha\""},
{"\"E:/build/BuildPluginBeta\"", "\"E:/PluginBeta\""},
{"\"E:/build/BuildPluginGamma\"", "\"E:/PluginGamma\""}
};
#endif // PATHS_HPP_
然后,您可以有main.cpp中做这样的事情:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include "paths.hpp" // Generated by CMake during configuration
struct Results {
std::string plugin_id;
int configure_result, build_result;
};
int main() {
std::vector<Results> results;
for (const auto& p : paths) {
const std::string& build_folder = p[0];
const std::string& source_folder = p[1];
results.emplace_back();
results.back().plugin_id = source_folder;
std::string command = "cmake -B" + build_folder + " -H" + source_folder;
results.back().configure_result = std::system(command.c_str());
command = "cmake --build " + build_folder + " --config Release";
results.back().build_result = std::system(command.c_str());
}
std::cout << "\n\n";
for (const auto& r : results) {
std::cout << "Results for " << r.plugin_id << ":\n";
std::cout << " configure result: " << r.configure_result << '\n';
std::cout << " build result: " << r.build_result << '\n';
}
return 0;
}
现在,如果你运行该程序“生成器”,它应该配置和构建每个插件。
这是一个简化的例子 - 您可能必须将额外的参数传递给CMake命令,或者想要使用比std::system
更好的东西,但这可能会给您一个总体思路。由于您的问题非常模糊,我没有详细介绍上述代码的所有细节;随时提出更多具体的问题。
感谢您的回答,这将帮助我很多。实际上我使用的是Ubuntu 12.04,之前从未使用过CMake。对于插件,我将在main.cpp的执行过程中生成它们,以便它们变得可变...我会尝试一下你的想法,然后我会问一个更具体的问题 – user1931907 2014-12-14 10:36:21
不用担心。 CMake v3.0的文档是[here](http://www.cmake.org/cmake/help/v3.0/index.html)。 – Fraser 2014-12-14 13:39:51
你是什么意思_automatically_?时间安排?或者作为更新或安装的分布式软件包?我没有得到你真正要求的。 – 2014-12-13 16:53:15
这是你在找什么http://m.wikihow.com/Compile-a-C/C%2B%2B-Program-on-Ubuntu-Linux – 2014-12-13 16:54:25
没必要一个C++文件。我希望不要输入cmake并在终端上编写命令,而是在执行该文件时,它会在运行时编译另一个C++文件。 – user1931907 2014-12-13 17:00:16