我正在尝试生成地图。我创建了一个2D布尔数组,代表地图的可访问和不可访问部分。现在我正试图通过多个任务在画布上绘制一些矩形。我不知道我做错了什么。从多个任务访问画布
private void GenerateMapParallel(Canvas cMap)
{
cMap.Children.Clear();
var task1 = Task.Factory.StartNew(() => Generate(0, 330, cMap));
var task2 = Task.Factory.StartNew(() => Generate(331, 660, cMap));
Task.WaitAll(task1, task2);
}
private void Generate(int start, int stop, Canvas cMap)
{
for (int i = start; i < stop; i++)
{
for (int j = 0; j < Map.instance.height; j++)
{
if (Map.instance.map[i, j] == false)
{
if(cMap.Dispatcher.CheckAccess())
{
cMap.Children.Add(new Rectangle() { Width = 1, Height = 1, Margin = new Thickness(i, j, 0, 0), Fill = Brushes.Gray });
}
else
{
cMap.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, new Action(() => { cMap.Children.Add(new Rectangle() { Width = 1, Height = 1, Margin = new Thickness(i, j, 0, 0), Fill = Brushes.Gray }); }));
}
}
}
}
}
应用程序不会像在无限循环中那样加载某处。 Task1生成第一个上半部分,Task2生成下半部分。任何想法如何更好地做到这一点?我是TPL新手。
异步调用的操作上的调度员,而不是同步您的循环可转化为并行.ForEach循环 – Sievajet 2015-01-26 23:07:33
您使用的是哪个版本的.Net? – i3arnon 2015-01-26 23:11:04
我知道每个人都可以使用并行,但我需要使用任务来完成。 .Net 4,5 – Safiron 2015-01-26 23:40:56