2013-02-24 96 views
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考虑到正方形(在这种情况下是墙壁)的位置,“摄像机”的位置和旋转等因素,我知道如何计算平方的四个点应该在哪里当渲染到2D画布时。在3D中渲染正方形

但是,我不知道如何实际渲染广场。如果我有一个图像,我该如何绘制它,以便它的四个角落位于我计算的四个点上?


更多信息:我实际上试图做的是在迷宫内渲染视图。我以前使用光线投射来完成这一点,类似Doom和Wolfenstein 3D。但是,这只适用于较小的视图(我决定使用320x240)。我想全屏渲染。任何关于渲染这种场景的建议(方形墙,基于精灵的对象等)将不胜感激。

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[图像处理和纹理映射使用HTML5画布?]可能的重复?(http://stackoverflow.com/questions/4774172/image-manipulation-and-texture-mapping-using-html5-canvas) – 6502 2013-02-24 17:34:24

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你想渲染一个实心的正方形,或渲染一个矩形的图像? – 2013-02-24 17:42:25

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@MarkHildreth我正在尝试渲染图像。 – 2013-02-24 18:47:52

回答

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不能完全确定,但这些方针的东西是什么,我想你问:

//Credit to Andrea "6502" Griffini. 
//Pass context, image and points of triangle to draw 
function textureMap(ctx, texture, pts) { 
    var x0 = pts[0].x, x1 = pts[1].x, x2 = pts[2].x; 
    var y0 = pts[0].y, y1 = pts[1].y, y2 = pts[2].y; 
    var u0 = pts[0].u, u1 = pts[1].u, u2 = pts[2].u; 
    var v0 = pts[0].v, v1 = pts[1].v, v2 = pts[2].v; 

    ctx.save(); ctx.beginPath(); 
    ctx.moveTo(x0, y0); 
    ctx.lineTo(x1, y1); 
    ctx.lineTo(x2, y2); 
    ctx.closePath(); ctx.clip(); 

    var delta = u0*v1 + v0*u2 + u1*v2 - v1*u2 - v0*u1 - u0*v2; 
    var delta_a = x0*v1 + v0*x2 + x1*v2 - v1*x2 - v0*x1 - x0*v2; 
    var delta_b = u0*x1 + x0*u2 + u1*x2 - x1*u2 - x0*u1 - u0*x2; 
    var delta_c = u0*v1*x2 + v0*x1*u2 + x0*u1*v2 - x0*v1*u2 - v0*u1*x2 - u0*x1*v2; 
    var delta_d = y0*v1 + v0*y2 + y1*v2 - v1*y2 - v0*y1 - y0*v2; 
    var delta_e = u0*y1 + y0*u2 + u1*y2 - y1*u2 - y0*u1 - u0*y2; 
    var delta_f = u0*v1*y2 + v0*y1*u2 + y0*u1*v2 - y0*v1*u2 - v0*u1*y2 - u0*y1*v2; 

    ctx.transform(delta_a/delta, delta_d/delta, delta_b/delta, delta_e/delta, delta_c/delta, delta_f/delta); 
    //Edit to allow for repeated image 
    var x_max = Math.max(u0,u1,u2); var x_min = Math.min(u0,u1,u2); 
    var y_max = Math.max(v0,v1,v2); var y_min = Math.min(v0,v1,v2); 
    var x_iter = x_max-x_min; var y_iter = y_max-y_min; 

    for (var x=0; x<x_iter; x+=texture.width) { 
    for (var y=0; y<y_iter; y+=texture.height) { 
     ctx.drawImage(texture, x, y); 
    } 
    } 
    ctx.restore(); 
}; 

随着渲染像箱子右边的效果:http://www.placidcow.hostoi.com/pages/ExGl%20Crate.htm

希望帮助!