2012-03-01 45 views
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我需要使用setInterval创建多个同时具有不同速度频率的动画对象,并使用相同的构造函数生成。我面临的问题是,在创建2个或更多对象后,传递给setInterval的对象的方法始终引用最后创建的对象。贝娄是我想要达到一个例子:同时多次调用setInterval在javascript中具有相同构造函数的对象内

function obj(s){ 
    this.speed = s; 
    this.colors = ["FF0000","FF3300","FF6600","FF9900","FFCC00","FFFF00","FFCC00"]; 
    _this = this; 
    this.counter = 0; 

    this.genDiv = function(){ 
     this.div = document.createElement('div'); 
     this.div.style.width = 100 + "px"; 
     this.div.style.height = 100 + "px"; 
     document.body.appendChild(this.div); 
     setInterval(function(){_this.div.style.backgroundColor = "#" + _this.colors[_this.globalCounter()]}, _this.speed); 
    }; 

    this.globalCounter = function(){ 
     if(this.counter <= (this.colors.length-1)){ 
      return this.counter++; 
     }else{ 
      this.counter = 1; 
      return 0; 
     } 
    }; 
} 

window.onload = start; 

function start(){ 
    var a = new obj(1000); 
    var b = new obj(2000); 
    a.genDiv(); 
    b.genDiv(); 
} 

运行此代码后,两个setIntervals调用动画只有对象b。使用简单的函数,它工作正常,但我想自己的内容动画对象可以填充和独立运行。谢谢。

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可能的重复http://stackoverflow.com/questions/1451009/javascript-infamous-loop-problem – 2012-03-01 15:06:47

回答

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当您定义_this时,您错过了var。没有它是一个全局变量,并覆盖下一个新的对象。

var _this = this; 

应该修复它。

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感谢安德烈亚斯,现在它的作品。 – 2012-03-02 03:19:56

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