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我使用EDMX模式作为我的上下文。在以前的项目中,我没有用一个模式,我可以改变实体状态是这样的:EF4 - Context.Entry不可用于更改实体状态
public void SaveProduct(Product product)
{
if (product.ProductID == 0)
context.Products.Add(product);
else
context.Entry(product).State = EntityState.Modified;
context.SaveChanges();
}
但在这个项目中,我没有看到我的智能感知.Entry
(它不会建议一个命名空间参考,如果我只是键入它)。
我试图修改一个实体并保存它。它工作正常。
所以我的两个问题是: - 为什么.Entry
不在我的智能感知了吗? - 我们是否真的需要使用持久性上下文来更改实体状态,还是可以依靠.Net来正确地执行该操作?