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我一直无法让绘图组件在第三个屏幕上绘制任何东西。我用这个简单的代码测试过它,发现了一件事。如果我将矩形的坐标设置为0,0,那么一个小的小点出现在屏幕的中间顶部,大小应该是它的一小部分。JPanel在使用cardLayout时不会显示paintComponent
import java.awt.CardLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class hello extends JPanel {
public int[][] room = new int[20][20];// Whether the room is solid or hollow
public static Random r = new Random();
boolean toggle, GameEnable;
int i, j, px, py, temp, endx, endy;
private static final long serialVersionUID = 1L;
JFrame f = new JFrame("Maze Game");
JPanel p0 = new JPanel();
JPanel p1 = new JPanel();
JPanel p2 = new JPanel();
JPanel p3 = new JPanel();
JPanel p4 = new JPanel();
JButton b1 = new JButton("Screen 2");
JButton b2 = new JButton("Give Visuals");
CardLayout cl = new CardLayout();
public void Game() {
p0.setLayout(cl);
p1.add(b1);
p2.add(b2);
p3.add(new GameVisual());
p1.setBackground(Color.RED);
p2.setBackground(Color.BLACK);
p4.setBackground(Color.PINK);
p0.add(p1, "1");
p0.add(b2, "2");
p0.add(p3, "3");
p0.add(p4, "4");
cl.show(p0, "1");
final Timer timer = new Timer(10 * 60 * 1000, new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent e) {
cl.show(p0, "4");
}
});
b1.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
cl.show(p0, "2");
}
});
b2.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
cl.show(p0, "3");
timer.start();
}
});
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(816, 816);
f.setVisible(true);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.add(p0);
timer.start();
}
class GameVisual extends JPanel { //This is a sub class not a separate class file
private static final long serialVersionUID = 2L;
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(10,10, 400, 400);
}
}
public static void main(String[] args) {
new hello().Game();
}
}
所以我的问题是,为什么不apearing我的paintComponent的屏幕(或大小的位置不正确的分数显示,我怎么可能会解决这个问题。 PS如果可能的话我想保留一切在同一班上,而不是把它们放到不同的班级,因为我使用数组来做大部分我的绘画在这个代码的较大版本。
好的,所以当它到达第三个屏幕时,它会调整屏幕大小以适应视觉?我的理解正确吗? – MrFAYAZ666
是的。作为一个测试,不要使用上面显示的setPreferredSize()方法。相反,只需将组件添加到GameVisual。您将看到蓝色矩形增长,因为JPanel必须增长以适应组件。我不知道你最终的GameVisual面板应该是什么样子,但它会增长以适合你添加到它的组件。 –