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我目前正在开发一款带有Core Audio和iOS的音频应用程序。我需要最快的UI以最低的延迟触发声音事件。我测试了Cocos2d(它建立在OpenGL之上),但是我发现延迟还是太大。Core Audio的快速UI?
有什么建议吗?
谢谢。
安德烈
我目前正在开发一款带有Core Audio和iOS的音频应用程序。我需要最快的UI以最低的延迟触发声音事件。我测试了Cocos2d(它建立在OpenGL之上),但是我发现延迟还是太大。Core Audio的快速UI?
有什么建议吗?
谢谢。
安德烈
我会建议直接使用OpenGL ES,而不是Cocos2D中(我曾与小于25毫秒的延迟使用这个,对不起,我不能共享代码,因为我在工作中发展不能共享) 。
Apple的AurioTouch是支持Core Audio的OpenGL接口的一个很好的起点。
我的建议是接受一些答案。 – 2011-02-15 16:27:01
当然。在阅读一些意见; ^) – 2011-02-15 17:43:26