我想写一个程序,读取一个.txt文件中的OpenGL着色器。前几天我已经这样做了,这是我使用的代码:为什么ifstream read()在两个不同的程序中表现不同?
char vShaderData[2000];
char fShaderData[2000];
void readShaders() {
std::ifstream vShaderF;
std::ifstream fShaderF;
vShaderF.open("shaders//vertexShader.txt");
fShaderF.open("shaders//fragShader.txt");
if (vShaderF.is_open() && fShaderF.is_open()) std::cout << m << "Shader read success" << std::endl;
else std::cout << "Shader read fail" << std::endl;
std::cout << m << "vertex shader: " << std::endl;
vShaderF.read(vShaderData, 2000);
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
std::cout << vShaderData[i];
}
std::cout << std::endl << std::endl;
std::cout << m << "frag shader: " << std::endl;
fShaderF.read(fShaderData, 2000);
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
std::cout << fShaderData[i];
}
std::cout << std::endl;
vShaderF.close();
fShaderF.close();
}
这很好。我的着色器文件实际上并不是2000的长度,但read()
调用似乎将额外的字符作为空白存储到char数组中,这正是我想要的。
现在已经重组我的代码在新的程序一点点,我的读者现在看起来是这样的:
std::ifstream shaderFile;
shaderFile.open(path);
if (shaderFile.is_open()) cout << "Shader at: " << path << ", initalized" << endl;
char data[2000];
shaderFile.read(data, 2000);
for (int i = 0; i < 2000; i++) std::cout << data[i];
实际的文本部分仍读取正确的。不过,现在的char数组中的额外的空间存放与此,而不是空白:
如果图像不显示,它基本上只是这两个汉字[|[|[|...
的reapeating模式。
为什么会发生这种情况,我该如何解决?
注意:我使用相同的着色器文件,相同的计算机,相同的IDE,相同的一切。旧的仍然有效。
好吧,有一点不同的是全局数组是如何初始化的,而不是本地分配的。 –
@πάνταῥεῖ啊哟,做到了。我只是将我的数组更改为全局,并填充了w /空格。谢谢。对不起,这样一个愚蠢和简单的问题,我不知道太多的C++。我主要做java, –
在C/C++实例中,标量类型不会初始化它(性能的原因),所以在函数中使用'int a;'意味着'a'可以有任何值(堆栈中有什么值)。全局变量是异常,初始化为类型默认值('int'为'0')。在Java中,您将始终接收所有事物的初始化实例(这就是原因#1234345与正确编写的C/C++相比,Java为什么很慢,而且在现实生活中这与实际情况无关,因为几乎没有人知道编写适当的C/C++(至少我不会't)) – Ped7g