2016-01-22 110 views
6

在我的触摸开始方法我把这个简单的代码行淡出背景颜色为红色的方法。另一种方法将背景颜色淡入另一种颜色

runAction(SKAction.colorizeWithColor(SKColor.redColor(), colorBlendFactor: 1.0, duration: 1.0)) 

一切工作正常,但问题是,使用的是iOS 7,我在想,如果有使背景渐变成不同颜色的另一种方式,或者如果有代码不会做任何事情这个代码的ios 7版本。

+0

'colorizeWithColor'' SKAction'在iOS 7中可用。您是在设备上还是在模拟器上测试? – 0x141E

+0

我想出了一个过度设计的解决方案,这个问题前一段时间...请参阅http://stackoverflow.com/a/21686221/2976878 – Hamish

+0

谢谢,我正在测试它与ios 7设备 – user302692

回答

2

有多种方法可以从一种颜色转换到另一种颜色。一个最简单的方法之一是通过起始颜色的RGB分量的逐渐变大的部分与结尾颜色的RBG成分的逐渐变小的比例随着时间的推移相结合的两种颜色之间的线性插值:

red = starting_red * (1.0 - fraction) + ending_red * fraction 
green = starting_green * (1.0 - fraction) + ending_green* fraction 
blue = starting_blue * (1.0 - fraction) + ending_blue * fraction 

其中fraction开始在第0和在实施这种方法

fraction += delta_time * step_size 

单程增量在1结束是将代码添加到的GameScenedidMoveToView方法。但是,如果您的游戏包含多个场景,则更好的策略是扩展SKAction以添加创建自定义操作的类方法,以供所有场景使用。

首先,定义一个结构来存储开始和结束的RGB颜色分量。在GameScene的定义之外添加。

struct ColorComponents { 
    var red:CGFloat 
    var green:CGFloat 
    var blue:CGFloat 

    init(color:SKColor) { 
     self.init() 
     var alpha:CGFloat = 0 
     color.getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha) 
    } 

    init() { 
     red = 0 
     green = 0 
     blue = 0 
    } 
} 

然后,通过添加以下方法改变的背景颜色到另一种颜色延伸SKAction。请注意,扩展名必须在类的外部定义。

extension SKAction { 
    static func changeColor(startColor:SKColor, endColor:SKColor, duration:NSTimeInterval) -> SKAction { 
     // Extract and store starting and ending colors' RGB components 
     let start = ColorComponents(color: startColor) 
     let end = ColorComponents(color: endColor) 
     // Compute the step size 
     let stepSize = CGFloat(1/duration) 
     // Define a custom class to gradually change a scene's background color 
     let change = SKAction.customActionWithDuration(duration) { 
      node, time in 
      let fraction = time * stepSize 
      let red = start.red * (1.0 - fraction) + end.red * fraction 
      let green = start.green * (1.0 - fraction) + end.green * fraction 
      let blue = start.blue * (1.0 - fraction) + end.blue * fraction 
      if let scene = node as? SKScene { 
       scene.backgroundColor = SKColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: 1.0) 
      } 
     } 
     return change 
    } 
} 

最后,创建并运行SKAction

runAction(SKAction.changeColor(backgroundColor, endColor: SKColor.blueColor(), duration: 5)) 

SKScene子类中的加入didMoveToView,如GameScene