我在写一个Javascript游戏时遇到问题。我有一个HTML画布,我正在用Javascript绘制。Javascript画布 - 画线不画图
我试图重新创建一个机场,所以我绘制了一些跑道(矩形),并绘制了一个从跑道到达端坐标量为x
的航点(也是一个矩形)。我想画一条连接跑道和航点的线。
我的代码如下。请注意,我的跑道存储在Runway
对象的数组中,其中topLeft
是跑道的左上角,其中有x和y值,wayPointTopLeft
是关联航点的左上角,也是x和y值, wayPointWidthHeight
是我的航点矩形形状(绘制为方形)的宽度/高度。
for (i = 0; i < aRunways.length; i++) {
// Runway
ctx.fillStyle = clone(colourBrightGreen);
ctx.lineWidth=1;
ctx.rect(aRunways[i].topLeft.x,aRunways[i].topLeft.y,aRunways[i].width,aRunways[i].height);
ctx.fill();
// Waypoint
if(aRunways[i].name == "25") {
console.log(aRunways[i].topLeft.y + (aRunways[i].height/2));
console.log(aRunways[i].wayPointTopLeft.y + (aRunways[i].wayPointWidthHeight/2));
}
ctx.rect(aRunways[i].wayPointTopLeft.x, aRunways[i].wayPointTopLeft.y, aRunways[i].wayPointWidthHeight, aRunways[i].wayPointWidthHeight);
ctx.strokeStyle = colourBrightGreen;
ctx.lineWidth=4;
ctx.stroke();
// Name
var textX = 0;
var textY = 0;
ctx.font = "12px Arial";
textX = aRunways[i].wayPointTopLeft.x + (aRunways[i].wayPointWidthHeight/2) - (getTextWidth(aRunways[i].name, ctx.font)/2);
textY = (aRunways[i].wayPointTopLeft.y + aRunways[i].wayPointWidthHeight + 17);
ctx.fillStyle = clone(colourBrightGreen);
ctx.fillText(aRunways[i].name, textX, textY);
// Line
ctx.lineWidth = 1;
ctx.fillStyle = clone(colourBrightGreen);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo((aRunways[i].topLeft.x + (aRunways[i].width/2)), (aRunways[i].topLeft.y + (aRunways[i].height/2)));
ctx.lineTo((aRunways[i].wayPointTopLeft.x + (aRunways[i].wayPointWidthHeight/2)), (aRunways[i].wayPointTopLeft.y + (aRunways[i].wayPointWidthHeight/2)));
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
这适用于垂直方向的跑道,但我有一个水平跑道和线没有被绘制。这是正在绘制的内容:
您会注意到我有一些代码来检查跑道名称是否为25
。这是我的水平跑道。控制台输出的值是我测试的两个y值是292.5,这是合理的,它们应该是相同的,看起来像是一条水平线。如果我更改这些控制台日志行以输出关联的x值,则我会得到跑道x值的313
和航点的395.5
。再次,这是正确的。
为什么我不能从(313,292.5)到(395.5,292.5)画一条线?
你可以创建一个JSFiddle吗? – qxz