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我正在尝试创建一系列动作来模拟角色的眨眼,但我不知道如何正确地执行此操作。我需要它静止5秒,然后眨眼一次,再等5秒钟并永久循环。希望有人能够在这里阐明一些看法。如何在LibGDX中闪烁动画
这是我到目前为止已经不工作,我所期望得到(3F后,它会不断闪烁,如何检测闪烁动画结束,重置回站):
this.addAction(Actions.sequence(
Actions.run(new Runnable() {
@Override
public void run() {
stand();
}
}),
Actions.delay(.3f),
Actions.run(new Runnable() {
@Override
public void run() {
blink();
}
})));
非常感谢。我似乎得到它的工作,但不知何故效果似乎不一致。有时它闪烁得太快,我必须调整延迟()和动画帧持续时间。我不确定现在是否addAction应该是适当的方式来做到这一点,但仍然非常感谢。 – pakito 2014-12-04 08:46:03
这取决于你想用'Action'实现什么。还要确保,正确的'delta'('Gdx.graphics.getDelta')被用于'update()'Action's和'Animation's。 – Springrbua 2014-12-04 10:03:57
好的,谢谢春天! – pakito 2014-12-04 12:33:00