有没有人在iOS上使用Microsoft's PlayReady Client SDK?iOS上的PlayReady DRM:您能否将解密后的视频图像复制到您自己的GL上下文中?
PlayReady Client SDK for iOS - 用于开发支持PlayReady的应用程序 ,利用本机iOS API。此SDK可用于实现 针对iOS本机支持的媒体格式的PlayReady保护,例如HLS,实时和按需播放MPEG-DASH,Smooth Streaming 和HLS内容以及各种PlayReady功能。
,如果是,是你可以:
- 能够得到一个参考解密的数据/像素缓冲区
- 能够得到一个处理纹理ID显示解密的视频图像
- 还是找到了另一种访问视觉媒体的方法,以便将其显示在您自己的GL上下文中?
用例是将加密的视听媒体从网络传输到iOS设备,解密并使用解密后的数据创建图像,然后在OpenGL纹理上显示图像。
为什么选择PlayReady而不是FairPlay?
看来,一旦您使用FairPlay,显示您的 受保护视频内容的唯一方法是使用AVPlayerLayer。看来 从今天开始无法检索来自 的FairPlay保护的HLS媒体,以便在3D空间 中的OpenGL纹理上显示它。
https://stackoverflow.com/a/42873301/1097106
使用Android,您可以使用SurfaceTexture,然后使用其纹理ID将其内容复制到您自己的gl纹理中:https://github.com/gcschrader/MediaSurfacePlugin。即使您在使用ExoPlayer和DRM的情况下也可以使用。具有FairPlay功能的Apple AVPlayer似乎没有提供相同的功能,所以我想知道是否有其他选择。应该或不应该不是问题。如何在iOS上完成?微软的PlayReady SDK是否提供与Android相似的功能? (即,您可以获取纹理ID的句柄,然后将其内容复制到您自己的文件中。) – svrs
您的答案实际上让我意识到我没有正确说出我的问题(谢谢)。更新问题。 – svrs