我创建一个猫的互动式动画可以抚摩,揉搓,戳等ActionScript 3.0中手势跟踪
我都在试图识别不同的手势来实现一些基本的功能,我使用的鼠标向下并向上拖动事件以跟踪点击的持续时间和距离。
我的问题是,'距离'是从点击的起点和终点开始测量的,所以如果它在开始点附近结束,您将无法判断点击有多少次'摩擦“来回。
无论如何根据点击的完整路径来跟踪距离吗?我的代码如下,有没有人有一些建议?
this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pressed);
this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, released);
var firsttime:Number;
var lasttime:Number;
var firstx:Number;
var lastx:Number;
var firsty:Number;
var lasty:Number;
var duration:Number;
var distance:Number;
function pressed(e:MouseEvent):void {
firsttime = new Date().getTime();
firstx = mouseX;
firsty = mouseY;
trace("mouse down");
}
function released(e:MouseEvent):void {
lasttime = new Date().getTime();
lastx = mouseX;
lasty = mouseY;
duration = lasttime - firsttime;
distance = pythagoras((firstx-lastx), (firsty-lasty));
trace("mouse up");
trace(duration);
trace(distance);
trace(gesture(duration, distance));
}
function pythagoras(xlen:Number, ylen:Number):Number {
return Math.sqrt((xlen*xlen) + (ylen*ylen));
}
function gesture(duration:Number, distance:Number):String {
if (distance < 1){
if (duration < 200){
return "Sharp Poke";
}
return "Slow Poke";
}
if (duration < 500) {
return "Stroke";
}
return "Rub";
}
我已经看到所有这些手势类的字母表等它不是我以后。我追求更简单的东西,我只需要知道'拖'的方向是否已经改变。 – Rumpleteaser 2010-10-28 11:48:54
我不想用额外的不必要的代码来衡量动画。这将是非常沉重的,因此需要能够整天坐着跑步而不会崩溃。 – Rumpleteaser 2010-10-28 11:49:46