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我有一个我在桌面游戏中使用的Lua脚本,基本上你有一个代表生物的“标记”。当它死亡时,它将图像(我已经在.xml脚本中指出)覆盖了像血迹或墓碑等图像。Lua随机图像
如何制作它,以便随机化哪些图像被覆盖?
下面的线(178-184)的主要部分,告诉它“把图像X在令牌”。我想这5个不同的图像之间的发言权,随机..
if not widgetDeathIndicator then
widgetDeathIndicator = tokenCT.addBitmapWidget("token_dead");
widgetDeathIndicator.setBitmap("token_dead");
widgetDeathIndicator.setName("deathindicator");
widgetDeathIndicator.setTooltipText(sName .. " has fallen, as if dead.");
widgetDeathIndicator.setSize(nWidth-20, nHeight-20);
end
token_dead
是当前使用的图像的名称,这在.XML引导到巴纽
我想这 https://pastebin.com/E0cA2WwG 我不可能得到代码格式来处理评论。即时得到一个错误 “bitmapwidget:逻辑图标(图像)不存在” –
我有一个规定的图像名称和链接到每个图像” https://pastebin.com/9ZQcBEbQ –
你需要一个XML文件在'tokenCT.addBitmapWidget'和'setBitmap'中都使用变量'image',而不是字符串''image''。 –